自己紹介

初めまして。ヤブと申します。普段はラティアスクチートを使ってポケモンのレート対戦をしています。剣盾ではいろんなポケモンを使っています。当ブログはシーズン毎に使用した構築記事やオフレポ、その他単体考察記事を投稿しています。

 

過去のレート成績(最高レート)

6世代

s15 16xx

s16 17xx

s17 2040

7世代

SM

s1 2002

s2 2026

s3 2091

s4 2081

s5 2082

s6 2006

USM

s7 2109(68位、91位)

s8 2106(61位)

s9 2107

s10 2125(16位)

s11 2083

s12 2140(9位)

s13 2081

s14 2116

s15 お休み

第3回ボスラッシュ 3位

s16.17 お休み

8世代

s1 2256(29位)

s2 ライバロリに焼きそばをアーンしてもらう

s6 最高2100ちょい

s8 最高2060くらい

s15 2130(14位)

ムゲンダイカップ 40位くらい

9世代

やってない

チャンピオンズ

M-1 2625(138位)

 

オフ参加歴

第1回ガバオフ(予選落ち)

第5回背伸びオフ(終)(ベスト16)

第4回サブローカップ(チーム3位)

第2回ガバオフ(終)(ベスト16)

第2回Haze(予選1位抜け決勝ブロック落ち)

第1回バトリボ(ベスト8)

第1回空色オフ(予選落ち)

HAZE FINAL(ベスト8)

第2回バトリボ(予選落ち)

 

Twitter https://mobile.twitter.com/pokemon_yabu9

よろしくお願いします。

【M-4 最終137位】剛健のブリジュラス展開

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M-4お疲れ様でした。目標の2桁には届きませんでしたが、チャンピオン級に残ることができたので記事に残そうと思います。

 

 

結果

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TN ヤブ

最終レート2409

最終137位

 

構築経緯

M-3から大好きなクチートを使っていましたが、全く勝てる気がしなかったため諦めて力持ちのメガスターミーとフェアリータイプのメガフラエッテに分離するところからスタート。真面目に話すとメガ枠は素早さが高い、火力が高い、使用率上位に隙を見せない、役割が被らないを条件にこの2体を選びました。

M-1でも使っていて使用感の良かった持久力ブリジュラスのステルスロック展開からメガシンカの高火力を押し付けて倒し切ることをコンセプトとしました。

メガ枠で倒し切れないポケモンやラス1ミミッキュ、環境に多かったメガギャラドスやメガメタグロスを一掃できるスカーフ枠として、威嚇やスターミーのクイックターンを絡めたサイクル戦も可能で環境のほとんどのメガ枠に有利が取れるパルデアケンタロス(炎)を採用しました。

序盤から数を増やしていたメガカイリュー+ギルガルドの並びに対して、フラエッテと合わせて崩しを行えるラム剣舞ガブリアスを採用しました。

最後にここまでで重いイダイトウに強く、一緒に組まれていることの多いミミッキュとも撃ち合えて汎用性を落とすことなく選出に組み込める襷マスカーニャを採用して構築が完成しました。

 

個体解説

※順番は配置とは異なります

ブリジュラス

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調整意図

物理方面

A200ガブの地震オボン込みでほぼ2耐え(瀕死率6.25%)

特殊方面(目安)

C244メガゲンガーのシャドーボールオボン込みほぼ2耐え(瀕死率0.3%)

 

構築の核となるステロ展開要員です。対面的に立ち回ることが多かったため、初手の襷ガブリアスに勝てるようなBに厚い耐久調整にして流星群も採用しています。キラフロルの毒化粧やアシレーヌが重く、流星群を採用する関係で対面操作技はドラゴンテールではなく吠えるとなっています。残りの技はラスターカノンやメタルバーストが候補でしたが、スターミーやフラエッテを通す上で重いゲンガーやギルガルド、メタグロス、イダイトウをメガ枠で縛れる圏内まで削ることを意識して悪の波動を採用しました。悪の波動採用によりギルガルドやメタグロスへ役割集中がかけられるようになり、メガ枠を通しやすくなったのはかなり重宝しました。

選出率が高く、行動回数が勝率に直結するポケモンのため、アシレーヌをはじめとするフェアリー勢や身代わり持ち、バトン系統にも安定する吠えるは精神衛生上とても良い技でした。

相も変わらず現環境屈指のイキスギポケモンでした。

 

パルデアケンタロス(炎)

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調整 AS特化

火力目安

インファイト

メガギャラドスを確1(与ダメ186〜222)

大体のメガライチュウを確1(与ダメ160〜190)

 

地震

無振りメガバシャーモをステロ込み確1

メガゲンガーに対して与ダメ136〜160

 

ワイルドボルト

H202B121までギャラドスを確1

ステロ込みでH202ギャラドスを威嚇込み確1

H187アシレーヌをステロ、オボン回復込み確2

 

ジェネリックスカーフランドロスです(大嘘)。はじめはギャラドスにクイタン→メガシンカ誘発しインファイトで縛る動きが強いと思い採用しましたが、使ってみるとほとんどのメガ枠に打点があり、全抜き性能が非常に高いため選出率は1位でした。スターミーとは苦手なポケモンがお互いに補完できており、クイックターンや先制技、威嚇を絡めて対面の撃ち合いやサイクル戦を有利に動かせます。技構成は一貫が取れた時の制圧力の高いフレアドライブとインファイト、ギャラドスやアシレーヌ、イダイトウへの打点としてワイルドボルトまでは確定、ラストはマフォクシーやリザードン、ウルガモス意識のストーンエッジを終盤まで使用していましたが、全く選出されなかったため非接触技でかつ対バシャーモ性能を意識して地震を最終的に採用しました。似たような役割を持つスカーフマスカーニャよりも技の火力が高くて一貫を取りやすく、ブリジュラスで削りを入れることで環境のほとんどのメガ枠を縛ることができ、威嚇とそこそこの物理耐久で後投げ性能が高く先制技にも縛られにくい最高のポケモンです。選出率も1番高く、何度も不利盤面をひっくり返してくれた文句無しのMVPです。M-1の頃から強いと思って使っていましたが、なんで誰も使わないんだろうってくらい強いです。もっと使われていいポケモンだと思います。

 

メガスターミー

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調整意図

鮫肌1回+A200ガブの逆鱗最高乱数以外耐え(瀕死率6.25%)
アクアブレイク+アクアジェットでH185ガブリアスを2連最低乱数以外落とせる(瀕死率99.61%)
アクアブレイクでB2振りカバルドンを81%の乱数で落とせる
最速メガルカリオ抜き

 

天敵のブリジュラスが減って序盤中盤爆増していたギルガルドも終盤にかけて落ち着き、最終盤はメタグロスやハッサムなどスターミーを選出しやすい鋼枠が増えていたので環境的には追い風だった気がします。ケンタロスと攻めの補完が取れており、ステロを撒いてスターミーとケンタロスでボコボコ殴ってるだけでグロス、ゲンガー、ギャラドス、ハッサム、ライチュウ、フラエッテ、マフォクシー等の環境上位の主要構築に高い勝率を保てたのが今期勝てた1番の要因だと思います。技に関してはアイススピナーを打ちたい相手がガブリアスくらいだったので、最低限ガブに勝てる調整を施し、アシレーヌやフシギバナを意識した思念を採用しました。サイコカッターとの選択ですが、自分は偉ぶる余裕も時間も無かったため当たる前提で上振れを狙える思念一択でした。

クチートを使った後にこのポケモンを使うと、命中安定の高火力や択を作らずに縛れる先制技、素早さ、対面操作、Bダウンや怯みなどの上振れ要素など瞬間火力以外の全てがクチートの上位互換のように思えてきて悲しくなりました。

 

メガフラエッテ

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調整意図

特化メガバシャーモのフレアドライブ確定耐え
最速90族抜き抜き

+1ムーンフォースで無振りギャラドス確1

 

スターミーケンタロスで崩せないカバルドン+ブリジュラスやカイリューガルドへの崩しが可能なポケモンの中でも単体性能が抜けて高く、ついでにカメックス対策も可能なポケモンとして採用しました。素早さラインが激戦区だったので90族抜き抜きにしましたがミラーで上を取られることも何度かあったためここは諸説です。ブリジュラスに悪の波動を採用することでギルガルドが簡単にフラエッテ圏内まで削れてくれたため、択になりがちなカイリューガルドに対しても一方通行で勝てる試合がそこそこありました。はじめてこのポケモンを使いましたが、特殊方面に関しては本当に禁伝レベルの強さがあると思いました。

 

ガブリアス

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AS特化

 

諸説枠です。カイリューガルドの崩しとして採用したものの、取り巻きのマスカーニャや裏メガのミミロップにしばかれたり、ミミッキュで簡単に止まってしまうため結局ブリジュラスとフラエッテでどうにかしていました。ハッサムが増えていたのでサブウェポンに炎の牙を採用し、こっちはかなり刺さりました。スコヴィラン入りもラムガブだけでは歯が立たなかったため立ち回り含め改善点は多いと反省が残りました。技に関してですが、いかさまダイスの無いスケイルショットの期待値が低過ぎて話にならなかったため、確実にカイリューを縛ることができ、フシギバナ、ブラッキーなどの受け構築への安定最高打点として逆鱗を採用しています。炎の牙の枠は鉄壁勢を剣舞後にドラテで流して受からなくするという戦術を友人から勧められて一時期使っていましたが、ハッサムがあまりに多かったため最終的にこの構成に落ち着きました。

 

マスカーニャ(淫夢)

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AS特化

 

イダイトウミミッキュに投げるほか、上の基本選出でまとまらないような困ったときの対面選出枠として採用しました。この枠は鈍いカビゴンなど試しましたが、汎用性に欠けて結局選出できないことが多々あったため、とりあえずで投げても何かしら活躍してくれそうな襷マスカーニャに落ち着きました。マスカーニャがスカーフに見えるせいか、ケンタロスのスカーフを警戒されることが少なく、迷彩として見えない活躍もしてくれていたかもしれないです。しかし挑発があっても結局アーマーガアなどが重いことには変わらなかったのでこの枠も諸説かと思います。

 

選出

①ブリジュラス+ケンタロス+メガ

大体の並びにはこの選出でボコボコ殴っていきます。スターミー入りにはブリジュラスを裏から投げます。

 

②ブリジュラス+ガブリアス+メガ

ガルドやハッサム絡みで崩しが必要な時はガブリアスを投げます。

 

③スターミー+ケンタロス@1

ルカリオ入りなどブリジュラスが出落ちする可能性が高い並びには対面的な立ち回りをします。

 

④ブリジュラス+マスカーニャ@1

ミミッキュとイダイトウが並んでいたらこの2体でなんとかします。正直①の選出でどうにかなっちゃうこともありました。

 

終わりに

M-1よりも構築がまとまって安定して勝てるような感覚があったため最終2桁を目標に最終日がんばりましたが、2400からどうしても上に上がることができず、仕事もあったため撤退せざるを得なかった悔しさは残りました。しかし昔と比べてプレイヤーのレベルが明らかに上がっている今作で2回目のチャンピオン級を取れたことは素直に嬉しく思います。ほとんど使用者のいなかったケンタロスを使って多少の爪痕を残せたのも満足です。どこかで2桁を目指したいという気持ちもありますが、ポケモンのやり過ぎで家庭の雰囲気が不穏になっていたためしばらくお休みしようと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました。またどこかのシーズンでお会いしましょう。

 

X @pokemon_yabu9

【M-1 最高最終R2625 最終138位】

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初めまして、ヤブと申します。しばらくポケモンからは離れていましたが、チャンピオンズでみんな大好きメガシンカが帰ってきたということで、剣盾から5年ぶりにガチ対戦に復帰しました。かなり久しぶりではありましたが、最終チャンピオン級を目標に最終日まで戦い、無事結果を残すことができたので記事に残そうと思います。

 

【結果】

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TNヤブ

最高最終R2625

最終138位

 

【コンセプト】

①対戦時間の短い、引き分けの少ない構築を目指す

②1〜2サイクルは回せる程度の相性補完、耐久調整を施し、単体性能の高いポケモンで殴り勝つ

③メタが回り過ぎたポケモンを採用しない

④フラエッテを持っていない

⑤仕事の日は12時には布団に入る

 

【構築経緯】

命中安定の高火力タイプ一致技、先制技、対面操作技を持っており、対面からサイクル、スイープまで可能なメガスターミーを軸として採用した。

スターミーを使う上で弊害となるゲンガーやマスカーニャ、ゲッコウガ等の高速低耐久アタッカーに対しては電磁波によるs操作で機能停止に追い込むのが有効と考えた。ステルスロックと併せることで交代にリスクを付けられ、型の豊富さを利用してゲンガーやゲッコウガの居座りを誘発し、スムーズに役割を遂行できるHD電磁波ブリジュラスを採用した。

スターミーを受けに来るブラッキーやアーマーガア、ブリジュラス、ハラバリー絡みのサイクルに対する崩しとして、スカーフガブリアスやメガゲンガーなどの潰し枠への切り返しまで考慮したハバンのみ剣舞ガブリアスとねむカゴアシレーヌを採用した。

イダイトウやギルガルドなどのゴースト技、リザードンやマフォクシー、ゲッコウガなどの高火力特殊アタッカー、重くなりがちなキュウコンやバイバニラなどの氷技への一貫切り、クッション性の高さとあくび+守るによるラス1の詰め性能の高さを評価してカビゴンを採用した。

ミミロップ軸やスコヴィラン入りへの立ち回りがかなり窮屈であり、どこまで行っても持久力ブリジュラスが厳しかった。ミミロップに対面有利で裏にも強力な圧をかけられ、敢えてメガ進化せず根性を発動させてスコヴィランに突撃する選択肢が取れるメガヘラクロスを採用して構築が完成した。

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【個体解説】

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メガスターミー

NN:イキスギ

持ち物:スターミーナイト

特性:自然回復→力持ち

性格:陽気

実数値:151-145-125- -125-181

調整

S:最速メガルカリオ抜き

A:ステロ+アクアブレイクで無 H2振りフラエッテを大体落とせる(乱数87.5%)

アクアブレイク+アクアジェットで2振りメガリザードンXをちょうど落とせる(100.6%〜)

残りH

 

メガメタグロスを彷彿とさせるイキスギた性能でした。ブリジュラスの電磁波+ステロやガブアシレの崩しと合わせてのスイープ性能、一貫性のある水技+先制技の対面性能、アクブレのBダウンや思念怯みによる崩しや運勝ち等今のプールではかなりスペックが高いポケモンだと感じました。陽気スターミーが環境にほとんどいなかったためミラーに強く出られたり、ルカリオや速いフラエッテの居座りに対して有利に立ち回るため陽気で使い続けました。アーマーガアやブラッキー、ハラバリー、コスモパワーピクシーにアクブレを連打している時に火力不足を感じることはありましたが、それ以上に上から動くことがこの構築では重要だったのでこの調整で良かったと思います。調整の自由度も高く、まだまだ開拓の余地はあるかなり強いメガ枠です。

 

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ガブリアス

NN:イキスギ

持ち物:ハバンのみ

特性:鮫肌

性格:いじっぱり

実数値:191-184-123- -105-154

調整

HB:+2一致イカサマ確定耐え

S:準速

残りA

 

使用率がイキスギているポケモン。最初は襷やラムでスケショを採用していましたが、初手から居座ってくるリザードンがあまりに多く、イカサマダイスの無いスケショの期待値ではリザYにすら対面で負ける確率がかなり高かったため岩石封じを採用しました。アーマーガアを炎の牙で崩した後のスカガブやスカーフサザンへの切り返しや、持久力ブリジュラス対面で無理やり剣舞を積む等の選択が取れるハバンのみを持たせました。メガカメックスやリザYの竜の波動など思いの外有効に働く場面が多かったです。しかし抜き性能に欠け、最速フラエッテに同速勝負すら仕掛けられないのがかなり弱い点であり、当てられるならスケショを採用した方がいい思いました。ブラッキーのイカサマを受ける場面も限定的で再現性に乏しかったため陽気ASにしても良かったかもしれません。

 

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ブリジュラス(GIFなかったので画像はディアルガ)

NN:イキスギ

持ち物:オボンのみ

特性:持久力

性格:腕白

実数値:197-125-169- -115-105

調整

HD:臆病メガマフォクシーの気合い玉確定耐え

HB:陽気ガブの地震オボン込み2耐え

余りB

 

今作屈指のイキスギポケモン。ゲンガーやゲッコウガ、マフォクシーなどの有利不利がはっきりしないポケモンが大体居座ってくるので電磁波がかなり刺さりました。構築経緯の通りで電磁波ステロまで確定で、削りながら場を荒らせるドラテと、フラエッテへの削りや電磁波と併せて嫌がらせができるアイヘを採用しました。初手に投げることが多く、型の豊富さ故に相手が誤認して自ら崩れていくことも少なくなく、ドラテと電磁波を連打しているだけで勝ってしまう試合もありました。ドラテブリジュラスのミラーも電磁波から入ることで上からドラテを打てるのがちょっとテクいなと思いました。

麻痺も怯みも弱体化を受けたせいで思ってた数倍は相手に動かれましたが、勝敗はブリジュラスの仕事量にかかっているという試合も多く、構築の裏方でありながら中核を担う非常に優秀なポケモンでした。

技構成の都合上身代わりブリジュラスと身代わりガルドが無理でしたが、吠えるに変えるほどの個体数でも無かったので切る形となりました。

 

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アシレーヌ

持ち物:カゴのみ

特性:激流

性格:図太い

実数値:185- -133-146-136-89

調整

S:一般的なアーマーガア、ブラッキーを抜けるライン

HB:出来るだけHを高く、ミミロップの猫+ギガインパクトの乱数が良くなるライン

 

毒菱やブラッキーに後投げした際のどくどくに対して強力な切り返しとなるねむカゴ型で採用。ゲンガーのヘドウェを耐えて倒した後にアーマーガア対面で眠ったりすると気持ちよくなれます。元々残飯で使っており、残飯込みで意地ミミロップの猫+ギガインパクト耐え調整にしていた個体を時間がなかったためそのままねむカゴにして採用したのですが、残飯分がないせいで最終日にしっかり咎められました(1敗)。タイプが優秀なのでついつい選出してしまいがちですが、数値はそこまでなので出す相手を選ぶのが大切なポケモンです。

 

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メガヘラクロス

持ち物:ヘラクロスナイト

特性:根性→スキルリンク

性格:いじっぱり

実数値:187-243-135- -125-113

調整

S:最速50族、準速60族抜き

Hぶっぱ残りA

 

元々この枠はイダイトウやドドゲザン、メガギャラドスのストッパー枠としてスカーフマスカーニャを入れていましたが、ミミロップ軸への勝率が悪く解散、ミミロップ軸のほとんどがこのポケモンで破壊できると最終日前日に気付き採用しました。確かに刺さりは良かったですが、対面的に処理されることが多く、ミミッキュのトリルなどでサポートしてあげる方がいいなと感じました。一応スコヴィラン入りにメガせず突撃して根性ヘラクロスを爆誕させる動きもできます。

 

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カビゴン

持ち物:食べ残し

特性:厚い脂肪

性格:慎重

実数値:267-130-117- -145-50

 

構築経緯の通りで、幅広くクッションとして投げられる補完枠で採用しました。対面構築がかなり多く、ヨプカウンターも試しましたが最終的にあくび守る型になりました。ゴーストの一貫切りとあくび守るの詰め性能が非常に強く、イダイトウに対してもステロ+アクジェ+ウェブタ反動+地震という処理ルートをとれたりと対応範囲は広かったです。最終日はミミロップばかりマッチングしてあまり出せませんでした。

 

【総括】

構築は最終日まで迷走しており、割り切ってる部分も多く完成度にはあまり自信がないです。最終日はマッチング運と選出の噛み合いのお祈りばかりでした。ちゃんとzaをやってフラエッテを捕まえましょう。

 

【感想】

9世代は1〜2シーズンくらい中盤までやった程度で、剣盾からほぼほぼ5年間ガチ対戦をやっていなかったため、チャンピオンズが発表された時も「メガ進化復活は嬉しいけど仕事もあるしやるのかな?」とここまで本腰を入れてやる予定はありませんでした。いざ発売されると僕らが狂ったようにやり込んでいたウルトラサンムーン時代のおじさん達がみんなして騒ぎ出し、廃れていた当時のDiscordの通話窓で10人近い人数で通話をしており、これは流石にやるしかないなと心を躍らせたことが印象に残っています。実際にやってみるとあまりの面白さに仕事や人付き合いがおざなりになってしまう程で、本当に中毒性が高いゲームだと思いました。思いの外勝てたため、チャンピオン級を目標に最終日朝まで潜り、無事結果を出すことができて嬉しいです。

昔取り憑かれていたようにやっていたみんなと久しぶりに通話しながらやるポケモンは本当に楽しかったです。クチートが帰ってきたらまた本腰を入れてやりたいです。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

X:@pokemon_yabu9

8世代振り返り←

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休憩時間に書きます

3シーズンくらいしかやってないネタ記事です

 

s1

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最終29位(レート2256)

一生擦り続けるであろう最高レート

順位とレートで競うものなので誰がなんと言おうと2256です

ほとんど使用者がいなかった火炎玉ミロカロスと残飯ガルドの並びで環境のほとんどの並びに対応出来ることに気付いてウキウキしてました

最終日前日まで旅行に行ってて最終日(大晦日〜元旦)に泣きながら100戦くらいやった気がする

このシーズンからYouTube始めてました

PCのスペックが限界だったのとポケモンが飽きたのとで1シーズンしか続きませんでした

シーズン終わりに800人くらいまで行った気がしたけど今確認したら300人まで減ってました

https://youtube.com/channel/UCM9jOaV7LMO7WI5qe0WoP8g

 

s6

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最終400位くらい

5ヶ月ほど空けて突然やりたくなってやったシーズン

最終日にレート2100の90位くらいまで行って突撃したら爆死しました

構築が弱いとどんなに頑張っても勝ちきれないんだなと痛感しました

 

s15

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最終14位(レート2130)

ムゲンダイカップが開催されると聞いて自分のポイントを計算したら当然足りなかったため出場するポイントを取るために竜王戦ルールに参戦

最終50位以内で出場可能だったが2100に乗せてから少し欲が出てしまい潜り続けて朝の4時くらいで5位くらいになったところで保存

スカーフランドの使い方には自信がありました(聞いてない)

突然再開して都合良くこんな順位が取れて周りから凄いって思われてるんじゃないかって自惚れていました(笑)😅✋

ムゲンダイカップも同じ並びで40位くらいでした

 

 

終わりに

スプラとかウマ娘とかで知り合った人と話した時に、未だに僕のことをポケ勢として認識してくださっている方が結構いらっしゃって嬉しいです

国家試験があるので9世代は買いませんがゲームは細長く続けると思いますので今後ともよろしくお願いします

2021年ウマ娘総決算

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サポガチャ編

4月14日 リセマラ(キタサンPU)

 

キタサンブラック 0枚→2凸

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3枚。0円。

始めた時期に恵まれ0円で2凸。この頃はPUの排出率が0.05%と低かったのもあるが、3凸まで頑張れよと当時の自分に言いたい。後に得意率とトレーニング効果アップの強さを知り2凸しかしていないことを苦しむことになる。

 

5月6日~たづなクリークPU

スーパークリーク0枚→1凸

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1天。3~4万。

初めてソシャゲに課金したが罪悪感が半端なかった。この頃は運量のポテンシャルを引き出せておらず、1天で1凸までしかできなかった。

 

たづな0枚→無凸

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200連で1枚。

友人サポ弱い説がこの頃出ていてあまり嬉しくなかった。

 

7月29日~テイオースぺPU

トウカイテイオー無凸→無凸

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0枚。2万円。

神奈川県の病院見学の昼休みに医局に誰もいなかったのでこっそり課金した。1枚も引けなかったので虚無だった。

 

8月20日ナイスネイチャPU

ナイスネイチャ0枚→完凸

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330連。9万円。

ここにきて課金に対する金銭感覚が壊れた。それまで弱いPUが続いて溜まっていたのかもしれない。スマホを機種変したときに支払い方法がキャリア決済に切り替わっていることを知らずに8万円分親の金で課金しており後日実家にスマホ料金9万円の明細書が届くという事件が発生する。みんなも課金するときは気を付けよう。

 

8月30日~理子ライスPU

ライスシャワー0枚→完凸

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210連。3万円。

ここにきて運量が覚醒。人間の運量は生まれた時点でその個人の最大値が決まっているものだと信じているので恐らくかなり最大値に近い値が出せたのではないか。120連で0枚からの70連でライス3枚理子2枚抜き、酔った勢いで寝る前にテキトーに引いた10連で1枚抜き天井と合わせて完凸。当時は賢さ育成が流行っておりクリークもいてパワーカードを編成する余裕などないから使うことあるのか?と舐めていて完凸する気など全くなかったのにハニバの安売りの石があったからという理由でとりあえず引いたら完凸してしまった。引いてなかったら今頃チャンミで人権がなくて嘆いていたので当時の自分の運量に感謝。

 

理子0枚→3凸

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210連+おはガチャ。

友人カードを舐めていたのでライス完凸の時点で2凸だったがそれ以上10連は回さずおはガチャを引いていたら1枚抜いてしまった。これも持ってなかったら今頃大変だったので自分の運量に感謝。

 

8月末解放結晶+SSR引換券

キタサンブラック2凸→完凸

0円。

キタサン完凸0円デカスンギw

 

9月10日~ビコペバクシンPU

バクシン1凸→3凸

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50連。0円。

理子ライスで残った石でテキトーに回して2枚抜き。ついでにクリークも1枚抜くという大罪を犯す。

 

11月29日~マヤノタイシンPU

マヤノ0枚→完凸

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330連。7万円。
身内が250連で完凸してて悔しかったので無言で完凸させた。ダブルピックは排出率に関係ないが330連で完凸させる豪運をここでも発揮。バクシンが完凸すればスピサポは間に合いそうなので非常に迷ったが性能をじっくり考察したうえでマヤノ≧バクシンとなったので引いた。

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タイシン0枚→2凸

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330連。

マヤノのおまけ。最後にマヤノが2枚来たおかげで天井交換分が余りそれで2凸した。迫るハゲだったら使ってた。

 

 

育成ウマ娘

4月15日~カレンチャンPU

カレンチャンf:id:maygirl_pokemon:20211229193117j:plain

無償石。何連かは覚えてない。0円。

とても嬉しかった。

 

5月6日~スマートファルコンPU

スマートファルコン

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無償石。0円

ヒェッ!?マケ!?

 

5月28日~花嫁マヤグルPU

花嫁マヤノトップガン

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20連。1万円。

結婚

 

7月29日~水着スぺマルゼンPU

水着スペシャルウィーク

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80連。2万円。

スぺちゃんが大好きなので死ぬ気で引きに行った。水マルの強さを当時知らなかったのでスぺを引いて満足して終わりにしてしまった。

 

水着マルゼンスキー

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おはガチャ。0円。

野獣の日最高!!!

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8月20日エイシンフラッシュPU

エイシンフラッシュ

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ネイチャの時の余りの石。何連か忘れた。実質0円。

ネイチャで破産していたのでかわいかったが性能△で引くのを断念し残った石だけ使ったら引けた。えちえち。

 

9月20日アグネスデジタルPU

アグネスデジタル

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2連。0円。

ガチャチケ2枚で激熱が出た。8~9月が運量の全盛期。

 

9月29日~ハロウィンライスクリークPU

ハロウィンライス

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20連。0円。

この頃からガチャ配信を取り始めたが運が良すぎてすぐに配信が終わってしまった。

 

10月20日マンハッタンカフェPU

マンハッタンカフェ

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115連。0円。

溜まっていた石で最後の10連で引けた。かなり強そうだったので課金するつもりだった。

 

10月28日~秋シチールドルフPU

ゴールドシチー

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170連。3万円。

スコーピオ杯で使うために課金。クレカが止められコンビニダッシュiTunesカード3万円を買うのが恥ずかしかった。

 

シンボリルドルフ

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160連で2枚。

シチー引くまでに2回引いてしまった。

 

11月19日~メジロドーベルPU

メジロドーベル

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1天。5万円。

つらかった。けど可愛いし強いし仕方ない。

5枚くらいすり抜けで星3を引いた。

 

12月14日~ファインモーションPU

ファインモーション

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20連。2万円。

性能関係なく引くつもりだったので前日に予め2万入れたが20連で引けた。ストーリーが神。

 

すり抜けシリーズ

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黒マック

最初の引換券。

 

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白マック

どっかで引いた。

 

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赤マルゼン

4月頃引いた。

 

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ルドルフ

同じく

 

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通常スぺちゃん

 

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通常オグリ

 

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タイシン

ジェミニ杯終わった後にすり抜けた。ジェミニで引かせてほしかった。

 

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白テイオー

夏頃引いた。

 

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赤テイオー

4月ごろ

 

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タイキ

花嫁マヤ引くときの最初の10連で引いた。

 

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フジキセキ

わすれた

 

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オペラオー

初めのほう

 

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ヒシアマゾン

ドーベル引くとき

 

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ナリタブライアン

ドーベル引くとき

 

総決算

424000円

 

来年も頑張ります。

【レオ杯最終1位】純正対面厨パ

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はじめに

こんにちは、ヤブと申します。みなさんレオ杯お疲れ様でした。Twitterを見ていたら何やらポケモンの構築記事形式のウマ娘記事が流れてきて面白そうだったため自分も書いてみることにしました。実際採用理由やスキル、スタミナの調整などの思考回路がポケモンに似ている部分はかなりあると個人的に思っておりこういった形で記事に残すことは大切だと感じました。

結果

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1着 マルゼンスキー

2着 グラスワンダー

5着 オグリキャップ

 

環境考察

当初自分は中距離から逃げが勝つことは厳しいと感じ、ステータスを極限まで上げた差し追い込みが強いと予想。

しかし実際はセイウンスカイセイウンスカイの固有を積んだ逃げが性能としても9人レースにおける安定性においても最強クラスでありルームマッチでボコボコにされた。

逃げ環境になった結果次に流行るのは当然逃げに強い先行。阪神2200mでは最終直線の上り坂で速度が大幅に落ちる為固有スキルとマッチした紅焔ギア持ちのオグリキャップが流行。実際シミュレーターにかけてみると他のウマと比べて最終直線の速度減少が少なく「すごい」族である勝利の鼓動の強さが窺える。↓少々わかりにくいが1枚目がマルゼンスキーで2枚目がオグリキャップ

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キャンサー杯同様逃げ先行と環境が作られていくと純粋な終盤のスピード勝負になった時に爆発力で勝てる差しや追い込みの脚質も徐々に増え始めた。ウマは独占力が使えるグラスワンダーやルドルフ、決まれば最強のメイショウドトウメジロライアン、また中長距離安定のゴルシもたまに見かけるようになった。これらは全員加速スキルとしてレッツアナボリックと紅焔ギアを掛け合わせた通称「ギアボリック」搭載型が主流だった。

全体的にスタミナを甘えた人が多かった為みんな大好きデバフの大流行。(体感ネイチャが多かったが独占力が使えるグラスワンダーとルドルフの方が強いです。)また独占力というスキルは「対象のウマの最高到達速度を下げる」効果が「レース終盤に後ろの方にいる時(詳細な条件は忘れた)」に発動する為、差しで運用してしまうと終盤スパート開始ですぐに発動してしまい、まだ加速中のウマに対してデバフがされてしまう。最高速度に到達しているウマに対して発動しないと意味がない為、序盤中盤と前張りで逃げの対策もしつつ、終盤後ろの方に垂れてくるまで発動を遅らせ十分に順位が下がった地点で独占力を有効に発動させる「逃げルドルフ」が流行した。考えたやつは天才だと思った。

追記(8/30)

独占力についてですが私の認識が間違っていたようで速度上昇スキルとは異なり加速中のウマに対してもグラフが下方移動するような形で速度下降補正がかかるみたいです。マリオカートの逆キノコってことですね(強すぎ)

 

構築経緯

あまりデバフを信用していないので3エースで行こうと思い、逃げエースとして水着マルゼンスキー、先行で強いオグリキャップを持っていた為特に考えず採用。差し追い込みギアボリック運ゲー枠としてグラスワンダーを採用した。

 

個体解説

マルゼンスキー(水着)

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知っての通り固有スキルで1位を守り終盤コーナーを迎えアングリングスキーミングで爆逃げするマルゼンスキー。逃げがいないと相手の逃げにボコられる為採用。ファルコと違い緑3地固めの育成難易度があまりに高く、セイウンスカイを持っていなかった為1日3回の育成でそれをやるのは効率が悪いと感じコンセントレーションで妥協した。その代わりに第1コーナーで逃げコーナー、中距離コーナー、弧線のプロフェッサーを発動させ1位を守るor一気に追い越しモードに移行させ急ぎ足と固有で終盤まで1位に居座るプラン。賢さがあまり高くなくスキル発動率が悪かったり理事長ゲージを上げ忘れ固有レベルが3なのがあまりに致命的だが決勝前日のレンタルが終わった時点で1番勝てそうなのがこれだった為そのまま採用した。今回の逃げで重要だと思ったのは逃げの位置取り合戦が中盤の後半に起こる為「そこに至るまでの序盤や中盤前半の速度スキルをいかに有効発動させるか」だと思い、発動場所が第1コーナー固定であるプロフェッサーやその他コーナースキルは外せないと感じた。スタミナはデバフを考慮すると少々不安なので因子やサポートに余裕がある方はもう少し上げた方がいい。決勝ではしっかり相手のマルゼンに競り勝って1位のまま逃げ切ってくれた。

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オグリキャップ

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スパート開始から70mほど走った地点で「最終コーナー」に入り紅焔ギアで加速することをコンセプトとした先行オグリ。賢さ育成の方が位置を上げられ期待値が高いことが知られていたが、因子用のマルゼンスキーにパワー因子がついておらず賢さ育成だとパワーが明らかに足りなかった為スピード3パワー2スタミナ1の編成で育成した。勝つ時は勝ってくれたが、本来先行の脚質に求められる「常に安定して上位に入着出来る性能」は賢さ不足か兼ね備えておらず、相手の賢さオグリに毎回前を取られていたのでもっと中盤スキルを積むべきだったと反省。またスタミナもデバフを食らうと結構切れるのでもっと上げた方がいい。実際決勝でデバフ2枚にやられて垂れた。

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グラスワンダー

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終盤に6位の時にレッツアナボリックで加速→順位を上げて最終コーナーで紅焔ギアで更に加速という仕組みで差しの爆発力を押し付けるグラスワンダー運ゲー枠。アナボリックの発動条件が6位のみと限定的すぎる為どうしても運ゲーになってしまったが、決まった時は相手のセイウンスカイをも凌駕する速さで1位を奪還してくれた。前述の通り独占力は差しで運用しても発動が早く、加速中のウマにかかってしまう為あまり意味がなかったかもしれない。また出来れば「汝、皇帝の神威を見よ」や「勝利の鼓動」も継承で粘った方がいいと感じた。

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終わりに

初めてポケモン以外の記事を書きましたが思ったよりも書くことがたくさんあって楽しかったです。これだけ本気でやってるプレイヤーが多いだけによく作り込まれた良いゲームだと思います。スキルや編成を考える時、ポケモンのダメージ計算をしている気分でFFのポケ勢もやれば絶対ハマるのになあ…と感じます。今後も機会があったらチャンミ終わりにこういった記事を書くかもしれません。何かあったら@pokemon_yabu9までお願いします。

 

まあ現在サークルのリーダーをやっています。今月は奮わなかったですが来月はノルマ4000万でAランクを目標にやっていく予定です。4人ほど空くので加入者お待ちしております。

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Twitter 

https://mobile.twitter.com/pokemon_yabu9

 

野獣先輩Miiの作り方

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※悪用禁止

※部外者合流禁止

 

 

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髪型

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眉毛

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上から72733

 

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上から63320

 

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上から94

 

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上から543

 

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ほくろ、眼鏡なし

体型:自由。最大か最小の二極化が面白い