こんにちは('0')/
この中盤2000達成シリーズはs9のロップガルドサンダー以来ですね。今回は以前から気になっていたオニシズクモ入りの構築を使って2000に行くことが出来ました。サブローカップでも使用して一応はチーム3位という結果でしたが個人2-7という無様な戦績だったのでそこはあまり表に出さないようにします。
構築経緯
前期の夢咲ちゃんの影響で終盤はともかく序盤はトノラグが増えると予想し、構築の必須枠となりつつある水枠をラグに強く雨波乗りで裏のコケコツルギをワンパン出来て、水枠ミラーとなった時にゲッコウガなどに有利が取れる特殊オニシズクモを採用。
クモの水、炎、地面、格闘に対する耐性と相性のいい鋼タイプのメタグロスをメガ枠として採用。
クモがマンダに弱く、メタグロスも技構成上マンダに勝てない型となっている為、鋼以外のマンダ受けとして最適ともいえるHB静電気サンダーを採用。
電気やリザードンxが重いので気合玉や草結びなどの役割破壊を除けば電気にほぼ無限に後投げが出来てリザxyに両対応可能なチョッキマンムーを採用。
ジャラランガやその他積みへの切り返しとしてミミッキュを採用。
最後にグロスポリグライドヒドやバナバンギカグヤ、その他受けサイクルの崩しにウルガモスを採用して構築が完成した。
個体解説
意地っ張り
159(28)-213(228)-170- -130-162(252)
アイヘ、バレット、アムハン、地震
唯一のメガ枠で対面性能も高い為ほぼ絶対選出に近く初手に投げることが多かった。あくびループを抜ける手段がない為カバルドンにアイヘを連打したり色々欠陥があった。技構成は鋼に最も打点が取れるアムハン地震にしたがれんちが欲しい場面も多かった。
オニシズクモ@バンジのみ
控えめ
175(252)- -118(44)-106(212)-152-57(s個体値20)
波乗り、まとわりつく、ねばねばネット、どくどく
HB…特化リザxの逆鱗最高乱数以外耐え
C…波乗りでHBカバ確1、共有カバ乱数50%、ブレードフォルムのH振りガルド中乱数1発
雨波乗りでコケコ、無振りツルギ確1
HD…CSメガゲンのヘド爆超高乱数2耐え(きのみ込み3耐え)
S…最遅ガルド抜かれ
メタグロスの相棒。まとわりつくの枠は最初起点回避や襷ランドの岩石2耐えができる飛びかかるを採用していたが打つ場面が少なかったのでまとわりつくに試験的に変えてそのまま最後まで使用した。安定してゲッコウガを受けられたり、毒で数値受けを崩してグロスの通りを良くしたり受けサイクルをまとわりつくでキャッチしたり独特の性能を持っていた。ねばねばネットもグロスと相性がよく使いやすかった。一応ガルドにも後投げが効くのでクモで削ってグロス圏内に押し込むという動きも出来た。レヒレに何もできないのでレヒレを見ただけで出しにくくなるのがアレだった。
追記
色個体はフォロワーのあおいちゃんから頂きました、本当にありがとうございます。
サンダー@マゴのみ
控えめ 静電気
191(204)- -136(244)-160(4)-113(20)-125(36)
ボルチェン、熱風、めざ氷、羽休め
H…4n-1
A216マンダの+1恩返し超高乱数2耐え
最速カグヤ抜き(正直準速70族抜きでいい)
残りd余りc
197-130マンダの身代わりをボルチェンが確定で破壊
主にマンダ受け。個体はらりるさんから借̶り̶パ̶ク̶お借りしています(必ず返します)。マンダ軸に対してグロスで1匹持っていきサンダーマンムーのサイクルで詰めという動きをする事が多かった。控えめ個体しかいなかったが上記の通り控えめでもマンダは受かり、HDマンダの身代わりをボルチェンで確実に割ってマンムーに繋いだりカグヤナットを大きく削れたりと控えめの恩恵の方が大きかった。マンダナット意識で熱風を入れたがHDマンダにガン積みされて負けた事があるので毒もかなり欲しかった。毒がない分マンダはサンダー1匹で見るのではなくマンムーの礫やミミッキュを絡めて立ち回る事が必要。静電気ガチャは要らないところでばかり引いて肝心な時に引かないので信用し過ぎてはいけない。
ブチギレマンモス@とつげきチョッキ
意地っ張り 厚い脂肪
189(28)-192(196)-109(68)- -96(124)-112(92)
氷柱、地震、礫、岩封
HB…特化リザxの一致120技最高乱数以外耐え
HD…211リザyの晴れオバヒ最高乱数以外耐え
S…岩封後最速100族抜き
電気受けとリザへのタイマン。体力が1でも残れば礫でラス1マンダなどに仕事が出来るので簡単には切らない事が大事。グロスの苦手なガルドも特殊であれば後投げは可能。
ウルガモス@命の珠
控えめ 虫の知らせ
161(4)- -85-205(252)-125-152(252)
大文字、さざめき、サイキネ、蝶舞
さざめきでHD特化バンギラスを確2(きのみ圏外)、HD特化チョッキバンギを確3
+1サイキネでH振りドヒドイデを確1
同上でH振りメガフシギバナを確1
+1大文字でHDグライオン(181-139)を高乱数1発(87.5%)
同上でHD特化ポリゴン2を確2
+2知らせ発動時さざめきでHD特化メガフシギバナ確1
上のダメ計からもわかる受けサイクルキラー。グロスポリグライドヒドやバナバンギカグヤを破壊できるポケモンを考えた時にz持ちでは1体は突破できても裏で止まるというポケモンがほとんどであった。zではなく全技の火力を上げる珠なら可能なのではと色々ダメ計を回したところこの構成のウルガがぴったりハマったので採用に至った。バンギに対して交換読みさざめきを当てる必要があるがそこの読みやすい択1回だけで崩せるのは強いと思った。ウルガをドヒドで見てくる受けループなどにも勝てたりする。
意地っ張り
155(196)-143(156)-119(148)- -126(4)-117(4)
じゃれ、影、呪い、トリル
ラティクチで使ってたやつの流用。トリルは一応クモとのシナジーがあったのでそのままにした(ppを全部増やしていたので変えるのが面倒だった)。元々襷で使っていたがステロや砂で腐ったり皮が無くなった後マンダに役割が持てなかったりと不便なことが多かったのでABミミzに変更した。クモグロスサンダーマンムーから3体が基本選出のためそこまで出すことはなかったがジャラランガへの圧力や害悪対策などにもなり無難に強かった。呪い+マンムーでオニゴーリを完封できるのも強みと言おうとしたがサブローカップ準々決勝で連続でcを上げられマンムーが急所と合わせて突破されて負けたので完封は出来ません。
無理なポケモン
水ロトム、鬼羽リザx
サブロー予選でぼんこふさんに完全敗北しました。3決でこのチームと再戦したのでオーダーで絶対当たらないように中堅から逃げてなんとかチームメイトに倒してもらいました。
今後もこういったラティクチ以外での2000達成構築シリーズは続けていきたいので頑張りたいと思います。ここまで読んでくださりありがとうございました。QRも出したので是非使ってみてください。何かありましたら@pokemon_yabu2まで
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-190C-4778