【s11中盤2000達成】脳ミソ溶解クモグロス【サブローカップ使用構築】

こんにちは('0')/

この中盤2000達成シリーズはs9のロップガルドサンダー以来ですね。今回は以前から気になっていたオニシズクモ入りの構築を使って2000に行くことが出来ました。サブローカップでも使用して一応はチーム3位という結果でしたが個人2-7という無様な戦績だったのでそこはあまり表に出さないようにします。

 

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構築経緯

前期の夢咲ちゃんの影響で終盤はともかく序盤はトノラグが増えると予想し、構築の必須枠となりつつある水枠をラグに強く雨波乗りで裏のコケコツルギをワンパン出来て、水枠ミラーとなった時にゲッコウガなどに有利が取れる特殊オニシズクモを採用。

クモの水、炎、地面、格闘に対する耐性と相性のいい鋼タイプのメタグロスをメガ枠として採用。

クモがマンダに弱く、メタグロスも技構成上マンダに勝てない型となっている為、鋼以外のマンダ受けとして最適ともいえるHB静電気サンダーを採用。

電気やリザードンxが重いので気合玉や草結びなどの役割破壊を除けば電気にほぼ無限に後投げが出来てリザxyに両対応可能なチョッキマンムーを採用。

ジャラランガやその他積みへの切り返しとしてミミッキュを採用。

最後にグロスポリグライドヒドやバナバンギカグヤ、その他受けサイクルの崩しにウルガモスを採用して構築が完成した。

 

個体解説

 

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メタグロス

意地っ張り

159(28)-213(228)-170- -130-162(252)

アイヘ、バレット、アムハン、地震

 

唯一のメガ枠で対面性能も高い為ほぼ絶対選出に近く初手に投げることが多かった。あくびループを抜ける手段がない為カバルドンにアイヘを連打したり色々欠陥があった。技構成は鋼に最も打点が取れるアムハン地震にしたがれんちが欲しい場面も多かった。

 

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オニシズクモ@バンジのみ

控えめ

175(252)- -118(44)-106(212)-152-57(s個体値20)

波乗り、まとわりつく、ねばねばネット、どくどく

HB…特化リザxの逆鱗最高乱数以外耐え

C…波乗りでHBカバ確1、共有カバ乱数50%、ブレードフォルムのH振りガルド中乱数1発

雨波乗りでコケコ、無振りツルギ確1

HD…CSメガゲンのヘド爆超高乱数2耐え(きのみ込み3耐え)

S…最遅ガルド抜かれ

 

メタグロスの相棒。まとわりつくの枠は最初起点回避や襷ランドの岩石2耐えができる飛びかかるを採用していたが打つ場面が少なかったのでまとわりつくに試験的に変えてそのまま最後まで使用した。安定してゲッコウガを受けられたり、毒で数値受けを崩してグロスの通りを良くしたり受けサイクルをまとわりつくでキャッチしたり独特の性能を持っていた。ねばねばネットグロスと相性がよく使いやすかった。一応ガルドにも後投げが効くのでクモで削ってグロス圏内に押し込むという動きも出来た。レヒレに何もできないのでレヒレを見ただけで出しにくくなるのがアレだった。

 

追記

色個体はフォロワーのあおいちゃんから頂きました、本当にありがとうございます。

 

 

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サンダー@マゴのみ

控えめ 静電気

191(204)- -136(244)-160(4)-113(20)-125(36)

ボルチェン、熱風、めざ氷、羽休め

H…4n-1

A216マンダの+1恩返し超高乱数2耐え

最速カグヤ抜き(正直準速70族抜きでいい)

残りd余りc

197-130マンダの身代わりをボルチェンが確定で破壊

 

主にマンダ受け。個体はらりるさんから借̶り̶パ̶ク̶お借りしています(必ず返します)。マンダ軸に対してグロスで1匹持っていきサンダーマンムーのサイクルで詰めという動きをする事が多かった。控えめ個体しかいなかったが上記の通り控えめでもマンダは受かり、HDマンダの身代わりをボルチェンで確実に割ってマンムーに繋いだりカグヤナットを大きく削れたりと控えめの恩恵の方が大きかった。マンダナット意識で熱風を入れたがHDマンダにガン積みされて負けた事があるので毒もかなり欲しかった。毒がない分マンダはサンダー1匹で見るのではなくマンムーの礫やミミッキュを絡めて立ち回る事が必要。静電気ガチャは要らないところでばかり引いて肝心な時に引かないので信用し過ぎてはいけない。

 

 

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ブチギレマンモス@とつげきチョッキ

意地っ張り 厚い脂肪

189(28)-192(196)-109(68)- -96(124)-112(92)

氷柱、地震、礫、岩封

HB…特化リザxの一致120技最高乱数以外耐え

HD…211リザyの晴れオバヒ最高乱数以外耐え

S…岩封後最速100族抜き

 

電気受けとリザへのタイマン。体力が1でも残れば礫でラス1マンダなどに仕事が出来るので簡単には切らない事が大事。グロスの苦手なガルドも特殊であれば後投げは可能。

 

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ウルガモス@命の珠

控えめ 虫の知らせ

161(4)- -85-205(252)-125-152(252)

大文字、さざめき、サイキネ、蝶舞

 

さざめきでHD特化バンギラスを確2(きのみ圏外)、HD特化チョッキバンギを確3

+1サイキネでH振りドヒドイデを確1

同上でH振りメガフシギバナを確1

+1大文字でHDグライオン(181-139)を高乱数1発(87.5%)

同上でHD特化ポリゴン2を確2

+2知らせ発動時さざめきでHD特化メガフシギバナ確1

 

上のダメ計からもわかる受けサイクルキラー。グロスポリグライドヒドやバナバンギカグヤを破壊できるポケモンを考えた時にz持ちでは1体は突破できても裏で止まるというポケモンがほとんどであった。zではなく全技の火力を上げる珠なら可能なのではと色々ダメ計を回したところこの構成のウルガがぴったりハマったので採用に至った。バンギに対して交換読みさざめきを当てる必要があるがそこの読みやすい択1回だけで崩せるのは強いと思った。ウルガをドヒドで見てくる受けループなどにも勝てたりする。

 

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ミミッキュ@ミミッキュz

意地っ張り

155(196)-143(156)-119(148)- -126(4)-117(4)

じゃれ、影、呪い、トリル

 

ラティクチで使ってたやつの流用。トリルは一応クモとのシナジーがあったのでそのままにした(ppを全部増やしていたので変えるのが面倒だった)。元々襷で使っていたがステロや砂で腐ったり皮が無くなった後マンダに役割が持てなかったりと不便なことが多かったのでABミミzに変更した。クモグロスサンダーマンムーから3体が基本選出のためそこまで出すことはなかったがジャラランガへの圧力や害悪対策などにもなり無難に強かった。呪い+マンムーオニゴーリを完封できるのも強みと言おうとしたがサブローカップ準々決勝で連続でcを上げられマンムーが急所と合わせて突破されて負けたので完封は出来ません。

 

 

無理なポケモン

ロトム、鬼羽リザx

サブロー予選でぼんこふさんに完全敗北しました。3決でこのチームと再戦したのでオーダーで絶対当たらないように中堅から逃げてなんとかチームメイトに倒してもらいました。

 

 

今後もこういったラティクチ以外での2000達成構築シリーズは続けていきたいので頑張りたいと思います。ここまで読んでくださりありがとうございました。QRも出したので是非使ってみてください。何かありましたら@pokemon_yabu2まで

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-190C-4778

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【s11最高2083最終19xx】お祈りラティクチゲンガー

s11お疲れ様でした。見ての通り今期は最終日に勝ち切ることが出来ず悔しい結果に終わりました。来期に繋がるように今回は構築紹介というよりは反省文という気持ちで書くことにしました。

 

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TN IzumiSagiri 最高2083最終19xx

TN ヤブ 最高2006最終17xx

 

構築経緯

前期の結果が良かった分序盤〜中盤はそれに甘えて同じ並びを使用していたのですがスカーフドランの警戒度が強まって刺さりにくくなったので蜻蛉帰りで対面操作が出来るランドロスに変更し、一旦は2000に乗せられた。しかし結局重いグロス軸の解決にはなっておらずメインロムが1700に突入して解散。

グロス軸にはラティクチとは全く別の軸で戦うことにし鬼火ゲンガーから組み始めた。クチートともゲンガーとも相性のいいランドロスを採用。テテフやゲッコウガウルガモスが厄介だったのでHDポリゴン2を採用。この段階でランドロスを鬼火や電磁波と相性の良い身代わりビルド型に決めた。最後にフェローチェジャラランガなどを止められ、クチートランドと合わせたタテの並びで役割集中の形態が取れるミミッキュを採用して構築が完成した。

 

 

個体解説

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ラティアス@エスパーz 

臆病

157(12)- -111(4)-160(236)-151(4)-178(252)

サイキネ、10万、シャドボ、瞑想

 

またこのポケモンの考察を怠ってしまったのが大きな反省点。そのせいで完全に置物と化してしまった。前期みたいにちゃんと環境に合った型を作って出直してきます。

 

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クチート@石

意地

155(236)-172(252)-145- -115-73(20)

アイへ、叩き、不意、剣舞

 

クチートはこの型で間違いはなかったと思う。受けサイクルが増えていたのでドヒドイデをアイへで突破する試合が多く楽しかった。天候パなども剣舞不意で全抜きしたり気持ちよかったです。

 

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ポリゴン2@奇石

生意気

191(244)-100-110-127(12)-161(252)-72

恩返し、冷ビ、電磁波、再生

 

コケコに対する+1冷ビの乱数がズレるため端数をcに振った。マンダの恩返し×2が怪しい為cとdを削ってもう少しbに回すべきだと感じました。

 

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ミミッキュ@ミミッキュz

意地

155(196)-143(156)-119(148)- -126(4)-117(4)

じゃれ、影、呪い、トリル

 

無難に強い。ミミクチが強い。来期もミミクチは使いたい。

 

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ゲンガー@石

臆病

159(188)- -100-190-124(68)-200(252)

ヘド爆、祟り目、鬼火、守る

 

特化レヒレのミズz最高乱数以外耐え。レヒレグロスに刺さる鬼たたヘド爆は確定で、ラスト1枠はほぼ初手に投げていたので安全に早めにメガ進化出来たりターン管理や様子見が出来る守るにした。構築名のお祈りはこいつのせい。クチートからじゃれを取り上げるほど命中不安を嫌っていたのに鬼火なら当たると思って2日間使ってみたが全く当たらなかった。二度と使わん。

 

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ランドロス@バンジのみ

腕白

196(252)-165-151(220)- -105(36)-111

地震、撃ち落とす、身代わり、ビルド

 

非力さんが使っていたカグヤの放射を身代わりが耐えるやつ。鬼火や電磁波で上手く起点を作れれば全抜きも可能なスペックがあった。マンダやグロスに勝てると思っていたがどうしても被弾回数が多く急所や怯みで何回も負けたので処理速度の重要性を改めて感じた。

 

 

前期がある程度良い結果が出た分構築を練ったり環境を考察することをサボってしまった結果終盤のギリギリになって構築を変える羽目になってしまい勝ち切れなくて非常に悔しい思いをしました。来期は言い訳せず全力でやろうと思います。

 

何かありましたら@pokemon_yabu2 まで

【s10最高最終2125】天衣無縫ラティクチレヒレ【最終16位】

s10お疲れ様でした。今期はデフレと言われていたシーズンでしたが、4シーズン連続で2100達成に加えて自身の最高レートを更新することができました。前期が非常に悔しい結果に終わったので今期は考察の時間を多めにとり、今までで一番自信のある構築が組めたので結果が残せてとても嬉しく思います。

 

今期使用した構築です↓

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構築経緯

まず前期のせいで命中不安技が怖くて使えなくなったのでできる限り命中不安技を減らすことを目標とした。

ミズzゲッコウガf:id:maygirl_pokemon:20180117175737p:plainやミズzレヒレf:id:maygirl_pokemon:20180326074407p:plainが減ってクチートにDに振る必要性を感じなくなり、環境に生意気ガルドf:id:maygirl_pokemon:20180313091519p:plain、csリザf:id:maygirl_pokemon:20180518045435p:plain、Dに割いてBを甘えたウルガf:id:maygirl_pokemon:20180518045529p:plainが増えていたのでA特化の剣舞クチートが刺さると思いHA剣舞クチートf:id:maygirl_pokemon:20180117175721p:plainから組み始めた。クチートであらゆるサイクルの崩しや不意打ちによる全抜きをしたいと思ったのでストッパー兼サポートができるトリルミミッキュf:id:maygirl_pokemon:20180313085326p:plainを採用。このミミクチを軸に補完を意識して裏を組んだ。

ミミクチでは電気、地面の一貫やカバルドンテッカグヤキノガッサが重いことが挙げられるため補完として挑発持ちの霊獣ボルトロスf:id:maygirl_pokemon:20180117175803p:plain、カプレヒレf:id:maygirl_pokemon:20180326074407p:plainを採用。次に環境に多いカバリザf:id:maygirl_pokemon:20180313091453p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180518045435p:plainに強く、ラティリザ対面で裏に控えてることが多いゲッコウガf:id:maygirl_pokemon:20180117175737p:plainにも一貫がとれる10万ボルト持ちのラティアスf:id:maygirl_pokemon:20180117175702p:plainを採用。このままではメタグロスf:id:maygirl_pokemon:20180117181721p:plainがどうしようもないのでスカーフで上から叩けるポケモンを考え、最初はランドロスf:id:maygirl_pokemon:20180117175813p:plainを使っていたが、後出しが厳しかったりワンパン出来ないのが気になった為、アイヘれんちに後出しが可能でオバヒでワンパン出来るヒードランf:id:maygirl_pokemon:20180313085029p:plainを採用した。

結果的に3z構築となってしまったので選出画面でどのz技を打つかなど予め想定することが重要となった。

 

個体解説

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ラティアスエスパーz

臆病 浮遊

157(12)- -111(4)-160(236)-151(4)-178(252)

技構成

サイコキネシスシャドーボール、10万ボルト、瞑想

 

C222メガゲンのシャドボ、眼鏡コケコのシャイン最高乱数切り耐え

 

初手にクチートリザードンや襷ランドロスと対面した時の引き先。最初はゴーストzを使ったりもしたが汎用性が低く、多くの相手に瞬間火力で殴りたい場面が多かったためエスパーzで採用。10万があるのでゲコが見えても積極的に投げていけた(10万じゃ落ちないので注意)。襷ランド展開の積み構築が重いためクチートで威嚇を入れてラティ下げから処理→ギャラを10万で削りミミクチで詰めといった動きをよくした。意地グロスが多かったのでグロスを削ればヒトムレヒレグロスにも一貫が作れたり、レヒレカグヤにイージーウィンが狙えたりとこの型が上手くハマり今までと違いかなり多く選出できたので考察の甲斐があった。

 

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クチート@石

意地 威嚇→力持ち

155(236)-172(252)-145- -115-73(20)

技構成

アイアンヘッド、叩き落とす、不意討ち、剣の舞

 

クチートがメインウェポンで殴りたい相手がガルミミガッサ、テテフ、ギャラマンダなどで、ギャラマンダは別で処理すれば良いと思ったので命中安定でかつ耐久振りのテテフミミッキュをワンパン出来たり、対面であればグライオンをそこそこ安定して突破できるアイアンヘッドを採用。今まで崩すことが困難だったバナ入りのサイクルもクチートで崩し、レヒレやドランを通す動きができるようになった。クチート軸や受けループにも強くなったりとアイヘが活きた試合は多かった。sラインは生意気ガルドや無振りクチート、ラッキーを抜ける20振り。考察通りHA剣舞の刺さりはかなりよく、剣舞不意で全抜きする勝ち筋が構築に大きく貢献してくれた。

 

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ボルトロス@マゴのみ

控えめ 蓄電

184(236)- -107(132)-188(44)-111(84)-123(12)

技構成

10万ボルト、ボルトチェンジ、めざ氷、挑発

 

調整はs8と同じ物なのでそちらを参照ください。

ゲコのミズzや特化ミミzを耐えるやつです。

 

サンダーではカバマンダ+電気に対応が出来なかったため、前期の構築のサンダーの枠を変更。対面性能の高さやレヒレやランドへのクッション、対カバマンダ性能、後述のミミッキュの呪いと合わせた挑発による崩しなどいろいろ便利だった。何回も後出しが出来るわけではないのでHP管理が非常に重要だった。

 

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ヒードラン@拘りスカーフ

臆病 もらい火

167(4)- -127(4)-182(252)-128(12)-139(236)

技構成

オーバーヒート、火炎放射、ラスターカノン、大地の力

 

DL調整、135族抜き

 

グロスキラー。グロス軸には大体投げて90%のお祈りゲー。あまりオバヒは打ちたくないので裏で削って放射で落とすのが理想だったが、全人類が初手に投げてきたので仕方なく初手に投げてオバヒを打っていた。大地の力はもともと岩石封じで使っていたがウルガモスは何らかの削り+クチートの不意討ちで見ていたり、地震リザが増えてドランで岩石を打ったところでっていうことが多かったのでドランミラーに強くする大地に変えた。グロスの他にゲンガー軸やゴーリ、分身バトンなど一部の害悪構築に強く出ることができたので害悪でストレスを溜めることが少なくなってよかった。

 

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ミミッキュミミッキュ

意地 化けの皮

155(196)-143(156)-119(148)- -126(4)-117(4)

技構成

じゃれつく、影討ち、呪い、トリックルーム

 

よくあるABミミッキュです

 

クチートのサポートや積み構築への切り返しなど選出画面での勝ち筋が見えやすく使いやすかった。どうしても他でzを消費してしまいじゃれつくを打たなければいけない場面が多かったため心臓に悪かった。じゃれつくを打つのがあまりに怖くて負け筋になる呪いを選択してしまうくらいには命中不安がトラウマになっている。

 

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カプレヒレ@ミズz

控えめ ミストメイカ

151(44)- -135-156(212)-150-137(252)

技構成

ハイドロポンプムーンフォース、めざ炎、瞑想

 

調整

アゴのヘドウェ、211リザyのソラビ最高乱数以外耐え

 

ランドロスではなくヒードランを採用したことでキノガッサの重さが増したためsラインを上げた。レヒレミラーやメガバンギまで考慮してsは準速。csレヒレは凍える風や挑発を採用することが多いが、構築上あまり必要性を感じなかったのでナットドランなどの並びにイージーウィンが狙えるめざ炎を採用。カバへの切り返しや対ゲッコウガ性能などラティクチとの相性は抜群だった。

 

 

・立ち回りとか選出とか

テテフガルドf:id:maygirl_pokemon:20180712094922p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313091519p:plainを受けにくい構築のためそれらが見えたら大体クチートは初手に投げていく。それ以外にも基本的には削り+クチートで縛り、またその逆(クチートで削り+他で〆)やトリルクチートで荒らし、〆など誰にクチートの高火力技を当てていくかを意識して選出を決める。

 

 f:id:maygirl_pokemon:20180117175721p:plain+不利対面の引き先f:id:maygirl_pokemon:20180117175702p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175803p:plain@1

一番多かった無難な選出。地面が辛いので地面技が来るタイミング(あくびやとんぼを打たれない時)で上手くラティやボルトを投げられるかが重要になってきたり。襷地面枠f:id:maygirl_pokemon:20180712095400p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175813p:plainからの展開系が重いため威嚇を入れ、威嚇を残しつつ裏に引いて後続の物理積みエースに備えたりなどが必要。

 

f:id:maygirl_pokemon:20180313085029p:plain+電気水受けf:id:maygirl_pokemon:20180117175702p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175803p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180326074407p:plain

主にグロス軸とゲンガー軸への回答。ドランが起点になりやすいポケモンなのでメガ枠が積みポケでない時くらいしか出せないが逆にグロス軸とゲンガー軸にはものすごく通る。H振りランドロスf:id:maygirl_pokemon:20180117175813p:plainを放射2発で高乱数で落とせるのでテラゲf:id:maygirl_pokemon:20180712095544p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180712094922p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175813p:plainなどにも一貫が作りやすい。相手の水枠などに受けられた時の引き先だけ用意して基本的にはドランを通すことに集中すれば良い。ラティの技範囲が超霊電とテラゲf:id:maygirl_pokemon:20180712095544p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180712094922p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175813p:plainやヒトムレヒレグロスf:id:maygirl_pokemon:20180117181721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180326074407p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180712095747p:plainの並びを削るのに非常に適していてドランと2体で回しどちらかを通して詰めるのが理想。

 

f:id:maygirl_pokemon:20180117175721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313085326p:plain+f:id:maygirl_pokemon:20180117175702p:plainorf:id:maygirl_pokemon:20180117175803p:plain

主に積み構築へ出す。前述の通り地面を一貫を切りつつラティボルトで削ってトリルクチートを通す。

 

f:id:maygirl_pokemon:20180117175721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175702p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175803p:plain,(どれかをf:id:maygirl_pokemon:20180313085326p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180326074407p:plain)

対マンダ軸。ボルトがカバマンダf:id:maygirl_pokemon:20180313091453p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313091505p:plainに強いのでHP管理をすれば最悪積まれても止められる。ガルドを死ぬ気で削り切れば後はいける。

 

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対受けサイクルとガッサ入り。役割集中でバナを突破するとレヒレドランあたりを通せるようになる。

 

対受けループ

クチートに一任しているのでトリル呪いと合わせてがんばる。ドヒドイデは1サイクル目でヘドロを叩いて2サイクル目で剣舞アイへvs霧再生になるので怯ませて突破する。コオリzの場合は1サイクル目叩いて引き、2サイクル目剣舞アイへ→怯めばそのまま勝ち、怯まずzで再生されたらもう1サイクルで3サイクル目で剣舞アイへ連打(どれもクチートとラッキーなどの有利対面からの剣舞した前提)。初手ゲンガーの鬼火が辛いので裏にドランを置いたり初手にラティを投げて上手く対応する。ラッキーが来た場合クチートにゲンガー釣り出しが多いのでその対面を作られないように注意しながら立ち回る。

 

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対ゴーリ入り、おみくじパ、ビビヨン入り、分身バトン。ほとんどが対面構築なのでレヒレドランやボルチェン+ドランで1体持っていきミミッキュとドランで詰めていける。ドラン対面s回避が上がったらミミに下げて呪いで一旦引かせ、レヒレのフィールドでフリドラ凍りをケアしつつみたいな感じで2サイクル連続でs回避からの一発零度とかでない限り負けることはない。多分ゴーリとビビヨンと分身には前期一回も負けてない。

 

 

後語り

2100から一生勝てないとか21保存勢と身内から煽られたりしていてコンプレックスになっていたので2100から2勝出来て本当に良かったです(๑•ᴗ•๑)本当は2100に乗ってから試験勉強が気がかりで撤退するつもりでしたが通話メンツに背中を押されて2100から潜ることが出来たので最終日通話を共にしてくれた人達にはとても感謝しています。かなり命中不安に怯えたチキン構築ですが安定性が高く、補完の取れた良い構築が組めたつもりです。これで心置きなく勉強が出来そうです(受かるとは言ってない) 

では試験勉強がんばります、今期当たった方、通話をしてくれた皆さん、本当にありがとうございました!!

 

結果

TNヤブ 最高2082最終19xx

 TN OrehaSEISIda 最高最終2125 最終16位

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QR公開したので是非使ってみてください

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【s9中盤2000達成】初心者ロップスタン

先日記事を上げたばかりですが、実は同シーズンにロップ軸を使っていて2000までは行くことが出来たので記事を残しておきます。本当は2000帯でも使ってもう少し上まで行きたかったのですが、本命のラティクチの方を放置しすぎて時間が無くなってしまったので2000止まりの結果となりました。スペック自体はそこそこあると感じていただけに少し残念です。なら記事上げないでまだ使えばいいじゃんって思ったけど自己顕示欲に負けました。それにたぶんもう使わないと思うので

並びはこんな感じでした。

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構築経緯

結構前からロップガルドサンダーの並びに注目していて、ようやく使う気が起きたのでそこから組み始めた。ガルドサンダーの毒サイクルを主軸に回して行き、崩しにかかってくる積みアタッカー(f:id:maygirl_pokemon:20180313091534p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175803p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180518045427p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180518045435p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180518045529p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180518045500p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180518045547p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180518053753p:plain)を毒+ミミロップの猫やスカーフゲッコウガで縛りこちらのサイクルを守り続けるか、ロップとゲッコウガがスイーパーとなり全抜きを狙うことを目指した。

 

この4体ではバシャーモが止まらないので最初はロップとも相性がいい地面枠としてHBランドロスを使っていたが、バシャに受け出したところで裏に全く負担がかけられず、ドラン入りのサイクルにも勝てないことが多かったためバシャドランを受けつつ裏を一気に崩しにいける可能性がある腕白ギロチングライオンを採用。ラスト1枠はドラン以外の鋼タイプや受けサイクルを一気に崩しにいけるムシzウルガモスを採用して完成。

実際はこの4体f:id:maygirl_pokemon:20180518051158p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313091519p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117181008p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175737p:plainでほぼ完結していた。グライやウルガはどうしても崩せない時やバシャがやばい時だけ選出して強引に崩しを行ってもらうくらい。

 

 

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ミミロップ@石

柔軟→肝っ玉

141(4)-188(252)-114- -116-205(252)

猫、恩返し、膝、れんち

 

思ったよりも火力があった。具体的にはレヒレボルトロスが多少のスリップを入れておくだけで縛れたりできた。ランドロスは猫のダメで型をある程度予想する。柔らかかったら引き、それ以外はれんちで削る。みんなHBランドを後投げしてはれんちで削られて勝手に蜻蛉返りで帰っていったし何がしたいのかよくわからなかった。

 

 

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ギルガルド@残飯

控えめ

161(204)- -171(4)-91(100)-183(100)-93(100) シールドフォルム時

     71       -201-       83                        ブレードフォルム時

シャドボ、毒、キンシ、身代わり

じるぽけさんのブログを参考にしました。本人許可は得ていないのでリンクは載せていません。

 

環境にはアーゴヨンを意識した生意気ガルドが多かったが、構築上アーゴヨンを含めた特殊アタッカーへのクッション性よりもサイクルに負担をかけられる火力とポリ2などを起点に嵌めていける性能が欲しかったため控えめの身代わり持ちにした。この型が最近は警戒されにくいのか、一周回ってこの型が強いのかはわからなかったがこのポケモンがめちゃくちゃ強かった。

 

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サンダー@マゴのみ

プレッシャー 穏やか

193(220)- -115(76)-146(4)-145(172)-125(36)

ボルチェン、熱風、毒、羽

 

陽気ランドのがんぷう2耐え(意地は高乱数2耐え)

陽気ランドの爆発確定耐え(意地は中乱数)

特化リザxの意地フレドラ確定耐え

c211リザyの晴れオバヒ確定耐え(特化は中乱数)

ゲコの珠冷ビ確定耐え

最速カグヤ抜き

 

もはや相棒になりつつある。元々オボンのみで使っていたためHPが4n+1になっているが調整し直した方が良い。環境でこのポケモンをワンパン出来るポケモンが最速メガバンギくらいしかいない為非常に初手に投げやすい。意地ランドが初手で爆発してくる場合だけ乱数が怪しくなるのでランド展開が見える場合は注意。

 

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ゲッコウガ@スカーフ

やんちゃ

147-161(252)-87-124(4)-81-174(252)

ダスト、雪崩、蜻蛉、冷ビ

 

やんちゃか寂しがりか迷った。やんちゃだとリザyの晴れオバヒで倒されてしまうが寂しがりだとランドの地震やメガギャラの+1地震で倒されてしまう。ガルドリザ対面で無理矢理ゲコを投げるという場面が何回かあったので寂しがりの方がいいかも。カプ系にはロップガルドサンダーの並びで対応が効くためダストを打つリスクを少しでも減らせるのが良かった。ただし積みのストッパーとして雪崩はかなり打つ機会が多くなってしまうため、いかに毒や猫で削って命中安定技の圏内に入れるかが重要。

 

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グライオン@玉

腕白

177(212)-116(4)-190(220)- -101(44)-119(28)

地震、ギロチン、羽、守る

 

HP 8n+1

メガバシャのフレドラをポイヒ回復1回込みで2耐え

12振りミミッキュ抜き

残りd

 

気持ち程度のバシャの誤魔化し。ランドでは崩しにくかったドラン入りのサイクルをギロチンで破壊してもらった。ギロチンを打つときは勝利BGMを流しましょう。

 

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ウルガモス@ムシz

虫の知らせ 控えめ

161(4)- -85-205(252)-125-152(252)

炎の舞、さざめき、蝶舞、身代わり

HDマンダが+1知らせ発動時zで中乱数

同上で非メガのギャラとかが4ぬ

 

 

受けループやサイクル構築に対する崩しの駒。受けループの特殊受けであるラッキーを+3むしのしらせ「ぜったいほしょくかいてんざん」で大体落とせるようになる。受けループ対策は「ステルスロック」と合わせてこのウルガモスと後述のカプ・レヒレに任せていた。また「みがわり」はむしのしらせ圏内に入れるための削りだけでなく有利対面で「みがわり」を押すことで出てくるガブリアスを「ぜったいほしょくかいてんざん」で落とすときに使うなど非常に有用な技だった。+1むしのしらせ発動時「ぜったいほしょくかいてんざん」の火力の目安はH振りメガボーマンダを落とすことができる程度。

 

 

無理なやつ

 

めざ氷バシャ

無理。帰れ

 

ドヒド入り受けループ

上手く削ってウルガ炎の舞でcを上げ続ければワンチャンあるくらい

 

ジャラランガ

弱いワケがないのだ!

 

以上です。恩返しがあるためQR化はできませんが割と使ってて楽しいので是非使ってみてください。何かありましたら@pokemon_yabu2まで

それではまたノシ

 

 

 

 

【s9最高2107最終20xx】変態皇女と当たらない猫

s9お疲れ様でした。一応2100に載ったので記事は書きますが背伸びと並びは同じですので予めご了承ください。

TNヤブ、IzumiSagiri、CryigHeart♪の3つで潜ってました。

サムネ用

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以下常体

 

構築経緯

既存の構築をほぼそのままの状態で使ったので特になし。終盤までは前期と同じ並びをずっと使っていたが、終盤にグロス軸が急増した為スカーフサンダーが入っていた背伸びの構築の方が刺さると感じそちらにシフト。プレッシャーでスカーフバレするのがあまりに弱かった為静電気の個体をらりるさんから一時的に貸してもらった。特に考察もしておらず、既存の構築に頼るのは自分の実力では限界があった。ラティもクチートももっと環境に合った型があったはず。

 

 

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ラティアス@眼鏡

157(12)- -111(4)-160(236)-151(4)-178(252)

流星、サイキネ、10万、シャドボ

 

可愛い

 

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クチート

157(252)-157(140)-145- -130(116)-70

じゃれ、不意、叩き、きあぱん

 

可愛い

 

この2体は同じなので説明は省略。クチート剣舞が欲しい場面がかなりあった。この2体がメインの構築なのにこの2体の考察を怠って既存の型を何も考えずに使い続けるのは本当に頭が悪かったと反省してる。

 

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サンダー@スカーフ

特性 静電気

165- -106(4)-194(252)-110-152(252)

10万、ボルチェン、熱風、めざ氷

 

らりるさんからお借りした静電気サンダー。グロス軸がかなり多かったので刺さりは良かった。個体を貸してくださったらりるさんにはこの場をお借りしてお礼を申し上げます。本当にありがとうございました。

 

 

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カプレヒレ@ミズz

163(140)- -115-161(252)-150-120(116)

ドロポン、ムンフォ、こご風、瞑想

 

ドロポンが当たらなすぎて禿げる。もともと命中85以下を信用していないからなんで使っていたのかわからない。

 

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ミミッキュ@ミミz

155(196)-143(156)-119(148)- -126(4)-117(4)

じゃれ、影、呪い、トリル

 

ミミクチとセットで出すことが多いからじゃれを何回も打つことになり、そして外すため弱い。

 

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ランドロス@チョッキ

195(244)-165-149(204)-125-108(60)-99

地震、岩石、蜻蛉、めざ氷

コケコのめざ氷超高乱数2耐え

 

コケコが重かったので調整を変えた。ガルドやコケコランドくらいにしか投げないのでもっとDに振った方が良いと思った。

 

 

 

ヤブ 最高2060くらい最終19xx

 IzumiSagiri 最高2107最終20xx

CryigHeart♪ 最高2088最終1999

 

 

以下敬体

2100から止めずに最高レートを更新したかったのですが、命中不安技が多い構築の弱さが最終日に如実に現れ、後に引きずるような負け方が続いて心が折れてしまいました。3期連続2100は嬉しいですが納得のいかない負けの連続と2100から上げられないジンクスに萎えて素直に喜べない気持ちです。インフレシーズンでもあり最高レートを出す絶好のチャンスを逃したのが非常に悔しいです。これからについてですが、今までは留年してまでポケモンをやり続けるようなポケモンメインの生活をしていましたが、最近になってもう少しリアルを大切にしないといけないと考え方が変わってきて、今までのように毎日毎日潜るみたいなことはしなくなるかもしれません。終盤には潜ったり、オフなどには参加したいと思っているのでその時はよろしくお願いします。また大富豪などは常時やる気満々なので是非声をかけてください。ということでs9本当にお疲れ様でした。来期以降レートやオフで結果を出すようなことがあれば随時ブログは更新していきたいと思います。

 

何かありましたらTwitter @pokemon_yabuまで

【第5回背伸びオフ使用構築】自己満ラティクチ ベスト16

背伸びオフお疲れ様でした。ヤブと申します。先日の背伸びオフで使った構築を一応記録として残しておこうと思います。

 

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結果

予選6勝1敗  1位抜け

決勝トーナメント  1回戦落ち

ベスト16

 

大した結果ではありませんが自己満足で書きたいだけなので温かく見守ってください・。・

 

 

構築経緯

せっかくのオフなのでいつもとは違うパーティを使いたくて今ではすっかり有名人のサックーさんに相談しに行ったところ、ラティクチ@4として f:id:maygirl_pokemon:20180326074407p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175813p:plainと残り2枠(今回は使わなかったので伏せておきます)を勧められた。レヒレは普通のミズzで地面枠は相手のランドやガルドに弱くない地面枠ということで最初はHDきのみランドを勧められたが、スカーフもしくはBに振らないランドの使い方がいまいちわからなかったのでHBチョッキはどうだろうかと提案し互いに賛成して採用に至った。残り2枠はスカーフ枠と崩し枠で何戦かレートで試運転をしたが、あまり使いこなすことが出来なかったのでその2枠を自分が使い慣れた対面操作要因としてf:id:maygirl_pokemon:20180117181008p:plainとストッパー及び切り返しのf:id:maygirl_pokemon:20180313085326p:plainを採用して構築が完成した。崩し枠がいない形となったが、オフ大会で受けループはあまり使われないだろうという予測と参加者一覧にルーパーらしき人を見かけなかったので受けループは切りました。

 

当日の朝まで厳選が終わらず試運転なしのぶっつけ本番であったため結構緊張した()

 

 

 

個体解説

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ラティアス@拘り眼鏡

性格 臆病

157(12)- -111(4)-160(236)-151(4)-178(252)

技構成

流星群、サイコキネシス、10万ボルト、シャドーボール

 

レヒレとミミにzをとられたのでz以外で考え、当初はゴツメの願いラティを考えていたが、経験が無いのもあったが火力の無いラティが全く使いこなせなかったので使い慣れている眼鏡で採用した。本当は他の型を試したかったが何も思いつかなかったので妥協。こっちは使い慣れていた分うまく刺していくことができた。

 

選出2/8

 

 

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クチートクチートナイト

性格 意地

157(252)-157(140)-145- -130(116)-70

技構成

じゃれ、叩き、炎牙、不意

 

いつものHadクチート。トリルミミッキュと組ませることで選出率がものすごく上がり大活躍だった。D振りによる対面の行動保証だけでなくトリル下での大きな勝ち筋にもなったのでミミと組ませたのは正解だった。オフ当日もd振りが活きた場面が何回かあった。

 

選出6/8

 

 

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サンダー@拘りスカーフ

性格 控えめ

165- -110-194(252)-111(4)-152(252)

技構成

10万、ボルチェン、熱風、めざ氷

 

いつもやってる初手の対面操作役として今回はサンダーにスカーフを持たせた。無振りでもそこそこの耐久による行動保証性の高さと単純に使いたかったことからボルトロスでは無くサンダーにした。あとは型読みでゲッコウガが居座ってくるんじゃないかとかちょっと期待してスカーフにしました() 普通は襷でもスカーフでもないゲッコウガは初手サンダー対面居座っちゃダメだと思うんですけどねぇ・・・(引かれたことほとんど無いです)

メタグロスなどに対する引き先として優秀で後出しからボルチェン+熱風などで処理が可能。出し負けることがほとんど無いので初手に投げやすかった。

 

選出6/8

 

 

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カプレヒレ@ミズz

性格 控えめ

163(140)- -115-161(252)-150-120(116)

技構成

ドロポン、ムンフォ、こご風、瞑想

 

12振りミミッキュ抜き抜き

こご風で最速化身ボルト(111族)抜き

 

前に育成してボックスにいた奴をそのまま使用。ミミッキュ対面こご風から入り下を取った場合ASなのでzで処理、上を取った場合耐久振りなどと型の判別ができる。ガッサをフィールド→クチートで対応したりカバへの切り返しができたりと色々便利なポケモンだった。レートで使うなら技構成を怒り挑発にして受け回しに少しでも強い型にした方がいいかもしれない。

 

選出4/8

 

 

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ミミッキュ@ミミッキュz

性格 意地

155(196)-143(156)-119(148)- -126(4)-117(4)

技構成

じゃれ、影、呪い、トリル

 

よくいるABミミッキュ。ストッパー性能を上げるなら襷でも良かったかもしれないが瞬間火力が欲しかったのとトリル呪いで使いたかったので耐久振りミミzで使った。トリル呪いの切り返し性能がとても強く、呪いで自主退場からクチートで一掃という動きもでき改めてこのポケモンの強さを実感した。 

 

選出3/8

 

 

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ランドロス@突撃チョッキ

性格 呑気

195(244)-165-156(252)-125-102(12)-99

技構成

地震、がんぷう、とんぼ、めざ氷

 

s7で非力さんが使っていた調整をそのまま使わせていただきました。ミミッキュへの後出し性能だけでなく、ガルドの物理特殊に両対応できめざ氷によるマンダの起点回避やランドへの打点を評価した。オフ当日はミミッキュやガルドにあまり当たらなかったので選出率は低めで使用感もあまりわからなかった。

 

選出2/8

 

選出率

1位クチート、サンダー 6/8

3位レヒレ4/8

4位ミミッキュ3/8

5位ラティ 、ランド2/8

 

受けループは元から切って組んだので割り切っていたが、コケコが重いという致命的な欠陥に構築を組んだ後に気づき改善しようにもオフには間に合わないのでそのまま特攻した結果決勝トーナメントでコケコにボコられました。それ以外を除いたらこの構築は短期的なサイクルでダメージレースに勝つという自分に合った使いやすい構築が組めたと思います。実機で使うならどこかに崩し要素を入れるといいと思います。

改めて背伸びオフお疲れ様でした。運営の皆さん、対戦した方々ありがとうございました。そしてオフの後の焼肉に付き合ってくれたオランド、はるひら、やざわ、ユーリ君、にゃら君、cloverさん、まほろあさん、くもるんさん、HiROさん、キョンさん、ジャガチョイさん、特に二日間遊んでくれたオランドユーリ君にゃら君cloverさん本当にありがとうございました。

 

 

 

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千恋万花貸してくれたユーリ君ありがとう😆

 

 

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紗霧ちゃん最強!

【s8最高最終2106】 迫真オールスター!!

s8お疲れ様でした。ヤ弱ヤブと申します。前期に続いて今期も2100を達成することが出来ました。最終日の時点で開始レートが1900と絶望的でしたが昼から潜り続けて夜に無事2100まで駆け抜けられました。地味に2000帯無敗で21までいけたの嬉しい><

 

 

今期使用した並びがこちらです。

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【祝】ランドゲッコ卒業!!

 

 

構築経緯

今期構築を組む上でとにかく重要視したのは前期流行ったf:id:maygirl_pokemon:20180313091453p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313091505p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313091519p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313091534p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175737p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313091553p:plain

(共有パって呼ばれてる?)に対する回答を用意しておくことだと思い、その辺を踏まえながら2100に行った前期の並びf:id:maygirl_pokemon:20180117175702p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175737p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117181008p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117181721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175813p:plainを改善するところから始めた。前期の欠陥として受けループに無力であるという点があったため、カバマンダの崩しを任せていたf:id:maygirl_pokemon:20180117175737p:plainの代わりにカバマンダと同時に受けループに抗えるf:id:maygirl_pokemon:20180313084616p:plain(ノイクン)を採用。 f:id:maygirl_pokemon:20180117175737p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313084616p:plain

次に前期の構築の特徴の1つでもあったとんボルチェン+高速鋼の並びは残したいと思い、f:id:maygirl_pokemon:20180117181721p:plainでは処理のきつかったナットレイなども見られるスカーフドランf:id:maygirl_pokemon:20180313085029p:plainを採用。

ランドのスカーフがとられてしまったので代わりのストッパーとしてf:id:maygirl_pokemon:20180313085326p:plainを採用。

電気が一貫していたのでf:id:maygirl_pokemon:20180117181008p:plainの枠を耐久振り木の実のf:id:maygirl_pokemon:20180117175803p:plainに変更。

一旦は出来上がった並びとしてf:id:maygirl_pokemon:20180117175702p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175803p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313085029p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313085326p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313084616p:plainとなり、この並びで中盤に2000までは行くことが出来たのだが、ミミガッサとリザxに無限にボコられたので解散。ミミガッサとリザxってどうやったら勝てるんだ?と考えたところ前期使っていたf:id:maygirl_pokemon:20180117181721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175813p:plainを思い出し一瞬で前期構築に蜻蛉返り。速攻f:id:maygirl_pokemon:20180313085029p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313085326p:plainを解雇。ミミガッサに対してヘイトが溜まっていたためグロスで怯ませて何もさせずに56してやろうとか思っていたので即採用←

こうして完成した並びがf:id:maygirl_pokemon:20180117175702p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175803p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313084616p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117181721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175813p:plain

 

他にもf:id:maygirl_pokemon:20180117175721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117181721p:plainの技を変更したが詳しくは個体解説で話します。

 

 

個体解説

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ラティアスエスパーz

性格 臆病

特性 浮遊

努力値H12 C236 S252 BD4

実数値 157- -111-160-151-178

技構成

流星群、サイコキネシスシャドーボール、瞑想

 

調整

火力

無振りコケコをサイキネzで確1

H131D125ミミッキュをサイキネzで高乱数1発(81.3%)

+1サイキネzでH212D110カバルドンを確1

+1サイキネzでH177D150カプレヒレを低乱数1発(37.5%)

 

耐久

CSメガゲンのシャドボ最高乱数以外耐え

眼鏡コケコのマジシャ最高乱数以外耐え

特化ミミッキュの+2影討ち確定耐え

メガギャラの+1氷の牙高乱数耐え(瀕死率18.7%)

 

火力の無いコケコなどを起点にカバマンダ系統を崩していきたかったため瞑想型にした。またカバリザに対して投げた際に、瞑想警戒でミミッキュを後投げされることが多かったため後出しを許さないエスパーz(乱数)を採用。考えたときは環境にかなり刺さっていると感じたのだが、Dに厚いガルドに対し+1シャドボが4割程度しか入らず毒を入れられて回されたりHDマンダに流星群を耐えられたりと色々悲しい事件があったため終盤の選出率はかなり低めだった。出すとすればカバリザやバナ入り、ボルトロスが重いときくらいで今後はラティの良い型を開発するのが課題だと痛感した。誰か案ください。

 

 

 

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メガクチートクチートナイト

性格 意地っ張り

特性 威嚇→力持ち

努力値 H252 A140 D116

実数値 157-157-145- -130-70

技構成

じゃれつく、はたき落とす、気合いパンチ、不意討ち

 

調整

こちらをご覧ください

maygirl-pokemon.hatenablog.com一応簡単に説明しておくとゲコのミズzやCSゲンガーの鬼火祟り目を耐えるやつです。

 

前期は重いナットハッサムメタとして炎牙を採用していたが、ナットドランが憎すぎてどうせナットを56すなら取り巻きに一貫する気合いパンチがいいだろうと考えサックーさん直伝の腹パンクチートを採用。主にナットドランなどのサイクルや受けループ、ガルーラスタンに出していく。気合いパンチはハイリスクな技であるため打つ場面を見極めないと恥ずかしいことになります。バシャナットなどにも一貫するためナットに後投げしてパンチをかますと大体1体突破できます。ガルーラが重かったためガルーラとタイマンを張れる貴重な枠だった。ほんちで焼けないしじゃれはほとんど当ててくれたし今期も頑張ってくれた。

 

 

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ボルトロス@マゴのみ

性格 控えめ

特性 蓄電

努力値 H236 B132 C44 D84 S12

実数値 184- -107-188-111-123

技構成

10万ボルト、ボルトチェンジ、目覚めるパワー氷、挑発

 

 調整

特化ミミッキュz最高乱数以外耐え

A143ミミッキュz確定耐え

特化メガバシャのフレドラ確定耐え

陽気メガギャラの+1氷の牙確定耐え

臆病ゲッコウガのカノンz最高乱数以外耐え

 

以上全て被弾時に木の実発動

 

S 準速ガッサ抜き

 

 

よくいる木の実ボルトロスよりもBを少しだけ伸ばした。そのおかげでマンダの攻撃をギリ耐えたりすることもあったため良かったと思う。ただ逆にグロスのれんちがきのみ手前で寸止めされることもよくあった。どんな攻撃も大体耐えるのでよく初手に投げて対面操作をしてもらった。挑発があるためカバマンダにも刺さり、カバ対面挑発→ボルチェンで有利対面を作れるのが偉かった。氷の牙はやめて。

 

 

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スイクン@食べ残し

性格 図太い

特性 プレッシャー

努力値 H236 B60 C4 D44 S164

実数値 205- -157-111-141-126

技構成

熱湯、冷凍ビーム、瞑想、身代わり

 

調整

身代わりがラッキーの地球投げ耐え

A121(44振り)グライオン地震が身代わりが高乱数耐え(18.8%)

A12振りまでは身代わりが最高乱数以外耐え

瞑想1積みでモロバレルギガドレインを身代わりが最高乱数以外耐え

瞑想1積みでC198ギルガルドシャドーボールを身代わりが高乱数耐え(18.8%)

↑あと1振れば最高乱数以外耐えるようになるのですがSを1伸ばしたかったので妥協

 

s 最速テッカグヤ抜き抜き(同調整意識)

 

 

低速低火力サイクルやカバマンダ、受けループの崩しや対雨パとして採用。守るや毒が欲しい場面があったがカバマンダに勝ちたかったためラス1は冷ビにした。初めは受けループ意識で零度を使っていたが汎用性が低かったので変更した。耐久が非常に高く起点に出来るポケモンがかなり多かった。熱湯で焼いてしまえばナットレイメタグロスも身代わりから瞑想の起点にできレヒレとは違った凶悪な性能を持っていると感じた。sに関してだがカグヤ抜きの調整をしているポケモンが絶対たくさんいると思ったのでそれより1多く伸ばした。しかしDを1削っても4近く削っても+1状態でのC198ガルドのシャドボやバレルのギガドレの乱数は変わらないため削るならもっと削ってSに回した方が良いかもしれない。

 

 

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メガメタグロスメタグロスナイト

性格 陽気

特性 クリアボディ→硬い爪

努力値 H156 A124 BD4 S220

実数値 175-181-171- -131-173

技構成

アイアンヘッドバレットパンチ、冷凍パンチ、アームハンマー

 

調整

CSメガゲンのシャドボ高乱数耐え(瀕死率25%)

臆病アーゴヨンの珠大文字最高乱数以外耐え

準速マンダ抜き

前期と同じです。

 

ミミガッサが重くて結局このポケモンに戻ってきた()

ナットレイが重かったためアムハンを採用しクチートでもグロスでもナット入りのサイクルに出せるようにした。実際アムハンはナットレイよりも有利対面でロトムゲッコウガ交換読みで打つことが多かった。最近はメタグロスゲッコウガを後投げしてくる人がやたらと多かったため有利対面でひたすらアムハンを押していた気がする。

 

 

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ランドロス@拘りスカーフ

性格 陽気

特性 威嚇

努力値 AS252 H4

実数値 165-197-110- -100-157

技構成

地震、馬鹿力、岩雪崩、蜻蛉帰り

 

 

い  つ  も  の

相変わらず初手コケコランド対面地震が通って試合が終わることが多かったです

 

 

 

きつい並び

ガルーラ+ギルガルド

クチートランドスイクンで頑張るけどガルドに崩されてガルーラ通されることが多い。

 

ドヒド入り受けループ

基本的にラキグライムドーの選出をされるけどドヒドを出されるときつい。あと普通にラッキーもスイクンで早い段階で熱湯で焼かないとスイクンが対面から負ける。

 

ゴツメカバルドン

数を減らして意識が薄れていたため不意に来ると詰むことが多かった。氷の牙持ってると尚更厳しい。

 

吠えるスイクン

前期一定数いたらしく自分も1回当たって崩せずに詰んだ。選出段階でギミックに気づかないと詰みかねないのでこれからは注意していきたい。

 

 

シーズンを振り返って

中盤までは調子よく勝てていたのに終盤全く勝てず、諦めかけていたので最終日にこういった形で結果が出せたのは非常に嬉しかった。欲を言えば自身の最高レートを超えたかったが、昼間から夜までぶっ続けで潜っていたため2100に乗ったときはメンタルがボロボロだったので潔く撤退。結果が出せたのは嬉しいがラティクチの選出率が恐ろしく低かったので来期はもっとラティクチが活躍できるような構築を組みたい。

 

今期は多くの人とTwitterや通話で絡むことが出来て非常に楽しかったです。終盤はあまり出来ませんでしたがCASももっとやっていきたいと思うので是非見に来てください。今期当たった方、そしていつも通話してくださった皆さんありがとうございました!

 

何かありましたらTwitter @pokemon_yabu2  までお願いします。

 

 

最後に2100乗った証拠写真載せておきます。最近は証拠がないとアクト○ル君みたいにレート詐称と言われてしまうのでね・・・

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TN Izumi*Sagiri  最高最終2106 61位

TN ヤブ  最高2013最終2012 236位

TN クラマ  最高20xx最終1975 639位

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紗霧ちゃんを高みに連れて行けたよ><