【第5回背伸びオフ使用構築】自己満ラティクチ ベスト16

背伸びオフお疲れ様でした。ヤブと申します。先日の背伸びオフで使った構築を一応記録として残しておこうと思います。

 

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結果

予選6勝1敗  1位抜け

決勝トーナメント  1回戦落ち

ベスト16

 

大した結果ではありませんが自己満足で書きたいだけなので温かく見守ってください・。・

 

 

構築経緯

せっかくのオフなのでいつもとは違うパーティを使いたくて今ではすっかり有名人のサックーさんに相談しに行ったところ、ラティクチ@4として f:id:maygirl_pokemon:20180326074407p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175813p:plainと残り2枠(今回は使わなかったので伏せておきます)を勧められた。レヒレは普通のミズzで地面枠は相手のランドやガルドに弱くない地面枠ということで最初はHDきのみランドを勧められたが、スカーフもしくはBに振らないランドの使い方がいまいちわからなかったのでHBチョッキはどうだろうかと提案し互いに賛成して採用に至った。残り2枠はスカーフ枠と崩し枠で何戦かレートで試運転をしたが、あまり使いこなすことが出来なかったのでその2枠を自分が使い慣れた対面操作要因としてf:id:maygirl_pokemon:20180117181008p:plainとストッパー及び切り返しのf:id:maygirl_pokemon:20180313085326p:plainを採用して構築が完成した。崩し枠がいない形となったが、オフ大会で受けループはあまり使われないだろうという予測と参加者一覧にルーパーらしき人を見かけなかったので受けループは切りました。

 

当日の朝まで厳選が終わらず試運転なしのぶっつけ本番であったため結構緊張した()

 

 

 

個体解説

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ラティアス@拘り眼鏡

性格 臆病

157(12)- -111(4)-160(236)-151(4)-178(252)

技構成

流星群、サイコキネシス、10万ボルト、シャドーボール

 

レヒレとミミにzをとられたのでz以外で考え、当初はゴツメの願いラティを考えていたが、経験が無いのもあったが火力の無いラティが全く使いこなせなかったので使い慣れている眼鏡で採用した。本当は他の型を試したかったが何も思いつかなかったので妥協。こっちは使い慣れていた分うまく刺していくことができた。

 

選出2/8

 

 

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クチートクチートナイト

性格 意地

157(252)-157(140)-145- -130(116)-70

技構成

じゃれ、叩き、炎牙、不意

 

いつものHadクチート。トリルミミッキュと組ませることで選出率がものすごく上がり大活躍だった。D振りによる対面の行動保証だけでなくトリル下での大きな勝ち筋にもなったのでミミと組ませたのは正解だった。オフ当日もd振りが活きた場面が何回かあった。

 

選出6/8

 

 

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サンダー@拘りスカーフ

性格 控えめ

165- -110-194(252)-111(4)-152(252)

技構成

10万、ボルチェン、熱風、めざ氷

 

いつもやってる初手の対面操作役として今回はサンダーにスカーフを持たせた。無振りでもそこそこの耐久による行動保証性の高さと単純に使いたかったことからボルトロスでは無くサンダーにした。あとは型読みでゲッコウガが居座ってくるんじゃないかとかちょっと期待してスカーフにしました() 普通は襷でもスカーフでもないゲッコウガは初手サンダー対面居座っちゃダメだと思うんですけどねぇ・・・(引かれたことほとんど無いです)

メタグロスなどに対する引き先として優秀で後出しからボルチェン+熱風などで処理が可能。出し負けることがほとんど無いので初手に投げやすかった。

 

選出6/8

 

 

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カプレヒレ@ミズz

性格 控えめ

163(140)- -115-161(252)-150-120(116)

技構成

ドロポン、ムンフォ、こご風、瞑想

 

12振りミミッキュ抜き抜き

こご風で最速化身ボルト(111族)抜き

 

前に育成してボックスにいた奴をそのまま使用。ミミッキュ対面こご風から入り下を取った場合ASなのでzで処理、上を取った場合耐久振りなどと型の判別ができる。ガッサをフィールド→クチートで対応したりカバへの切り返しができたりと色々便利なポケモンだった。レートで使うなら技構成を怒り挑発にして受け回しに少しでも強い型にした方がいいかもしれない。

 

選出4/8

 

 

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ミミッキュ@ミミッキュz

性格 意地

155(196)-143(156)-119(148)- -126(4)-117(4)

技構成

じゃれ、影、呪い、トリル

 

よくいるABミミッキュ。ストッパー性能を上げるなら襷でも良かったかもしれないが瞬間火力が欲しかったのとトリル呪いで使いたかったので耐久振りミミzで使った。トリル呪いの切り返し性能がとても強く、呪いで自主退場からクチートで一掃という動きもでき改めてこのポケモンの強さを実感した。 

 

選出3/8

 

 

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ランドロス@突撃チョッキ

性格 呑気

195(244)-165-156(252)-125-102(12)-99

技構成

地震、がんぷう、とんぼ、めざ氷

 

s7で非力さんが使っていた調整をそのまま使わせていただきました。ミミッキュへの後出し性能だけでなく、ガルドの物理特殊に両対応できめざ氷によるマンダの起点回避やランドへの打点を評価した。オフ当日はミミッキュやガルドにあまり当たらなかったので選出率は低めで使用感もあまりわからなかった。

 

選出2/8

 

選出率

1位クチート、サンダー 6/8

3位レヒレ4/8

4位ミミッキュ3/8

5位ラティ 、ランド2/8

 

受けループは元から切って組んだので割り切っていたが、コケコが重いという致命的な欠陥に構築を組んだ後に気づき改善しようにもオフには間に合わないのでそのまま特攻した結果決勝トーナメントでコケコにボコられました。それ以外を除いたらこの構築は短期的なサイクルでダメージレースに勝つという自分に合った使いやすい構築が組めたと思います。実機で使うならどこかに崩し要素を入れるといいと思います。

改めて背伸びオフお疲れ様でした。運営の皆さん、対戦した方々ありがとうございました。そしてオフの後の焼肉に付き合ってくれたオランド、はるひら、やざわ、ユーリ君、にゃら君、cloverさん、まほろあさん、くもるんさん、HiROさん、キョンさん、ジャガチョイさん、特に二日間遊んでくれたオランドユーリ君にゃら君cloverさん本当にありがとうございました。

 

 

 

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千恋万花貸してくれたユーリ君ありがとう😆

 

 

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紗霧ちゃん最強!

【s8最高最終2106】 迫真オールスター!!

s8お疲れ様でした。ヤ弱ヤブと申します。前期に続いて今期も2100を達成することが出来ました。最終日の時点で開始レートが1900と絶望的でしたが昼から潜り続けて夜に無事2100まで駆け抜けられました。地味に2000帯無敗で21までいけたの嬉しい><

 

 

今期使用した並びがこちらです。

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【祝】ランドゲッコ卒業!!

 

 

構築経緯

今期構築を組む上でとにかく重要視したのは前期流行ったf:id:maygirl_pokemon:20180313091453p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313091505p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313091519p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313091534p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175737p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313091553p:plain

(共有パって呼ばれてる?)に対する回答を用意しておくことだと思い、その辺を踏まえながら2100に行った前期の並びf:id:maygirl_pokemon:20180117175702p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175737p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117181008p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117181721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175813p:plainを改善するところから始めた。前期の欠陥として受けループに無力であるという点があったため、カバマンダの崩しを任せていたf:id:maygirl_pokemon:20180117175737p:plainの代わりにカバマンダと同時に受けループに抗えるf:id:maygirl_pokemon:20180313084616p:plain(ノイクン)を採用。 f:id:maygirl_pokemon:20180117175737p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313084616p:plain

次に前期の構築の特徴の1つでもあったとんボルチェン+高速鋼の並びは残したいと思い、f:id:maygirl_pokemon:20180117181721p:plainでは処理のきつかったナットレイなども見られるスカーフドランf:id:maygirl_pokemon:20180313085029p:plainを採用。

ランドのスカーフがとられてしまったので代わりのストッパーとしてf:id:maygirl_pokemon:20180313085326p:plainを採用。

電気が一貫していたのでf:id:maygirl_pokemon:20180117181008p:plainの枠を耐久振り木の実のf:id:maygirl_pokemon:20180117175803p:plainに変更。

一旦は出来上がった並びとしてf:id:maygirl_pokemon:20180117175702p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175803p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313085029p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313085326p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313084616p:plainとなり、この並びで中盤に2000までは行くことが出来たのだが、ミミガッサとリザxに無限にボコられたので解散。ミミガッサとリザxってどうやったら勝てるんだ?と考えたところ前期使っていたf:id:maygirl_pokemon:20180117181721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175813p:plainを思い出し一瞬で前期構築に蜻蛉返り。速攻f:id:maygirl_pokemon:20180313085029p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313085326p:plainを解雇。ミミガッサに対してヘイトが溜まっていたためグロスで怯ませて何もさせずに56してやろうとか思っていたので即採用←

こうして完成した並びがf:id:maygirl_pokemon:20180117175702p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175803p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313084616p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117181721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175813p:plain

 

他にもf:id:maygirl_pokemon:20180117175721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117181721p:plainの技を変更したが詳しくは個体解説で話します。

 

 

個体解説

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ラティアスエスパーz

性格 臆病

特性 浮遊

努力値H12 C236 S252 BD4

実数値 157- -111-160-151-178

技構成

流星群、サイコキネシスシャドーボール、瞑想

 

調整

火力

無振りコケコをサイキネzで確1

H131D125ミミッキュをサイキネzで高乱数1発(81.3%)

+1サイキネzでH212D110カバルドンを確1

+1サイキネzでH177D150カプレヒレを低乱数1発(37.5%)

 

耐久

CSメガゲンのシャドボ最高乱数以外耐え

眼鏡コケコのマジシャ最高乱数以外耐え

特化ミミッキュの+2影討ち確定耐え

メガギャラの+1氷の牙高乱数耐え(瀕死率18.7%)

 

火力の無いコケコなどを起点にカバマンダ系統を崩していきたかったため瞑想型にした。またカバリザに対して投げた際に、瞑想警戒でミミッキュを後投げされることが多かったため後出しを許さないエスパーz(乱数)を採用。考えたときは環境にかなり刺さっていると感じたのだが、Dに厚いガルドに対し+1シャドボが4割程度しか入らず毒を入れられて回されたりHDマンダに流星群を耐えられたりと色々悲しい事件があったため終盤の選出率はかなり低めだった。出すとすればカバリザやバナ入り、ボルトロスが重いときくらいで今後はラティの良い型を開発するのが課題だと痛感した。誰か案ください。

 

 

 

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メガクチートクチートナイト

性格 意地っ張り

特性 威嚇→力持ち

努力値 H252 A140 D116

実数値 157-157-145- -130-70

技構成

じゃれつく、はたき落とす、気合いパンチ、不意討ち

 

調整

こちらをご覧ください

maygirl-pokemon.hatenablog.com一応簡単に説明しておくとゲコのミズzやCSゲンガーの鬼火祟り目を耐えるやつです。

 

前期は重いナットハッサムメタとして炎牙を採用していたが、ナットドランが憎すぎてどうせナットを56すなら取り巻きに一貫する気合いパンチがいいだろうと考えサックーさん直伝の腹パンクチートを採用。主にナットドランなどのサイクルや受けループ、ガルーラスタンに出していく。気合いパンチはハイリスクな技であるため打つ場面を見極めないと恥ずかしいことになります。バシャナットなどにも一貫するためナットに後投げしてパンチをかますと大体1体突破できます。ガルーラが重かったためガルーラとタイマンを張れる貴重な枠だった。ほんちで焼けないしじゃれはほとんど当ててくれたし今期も頑張ってくれた。

 

 

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ボルトロス@マゴのみ

性格 控えめ

特性 蓄電

努力値 H236 B132 C44 D84 S12

実数値 184- -107-188-111-123

技構成

10万ボルト、ボルトチェンジ、目覚めるパワー氷、挑発

 

 調整

特化ミミッキュz最高乱数以外耐え

A143ミミッキュz確定耐え

特化メガバシャのフレドラ確定耐え

陽気メガギャラの+1氷の牙確定耐え

臆病ゲッコウガのカノンz最高乱数以外耐え

 

以上全て被弾時に木の実発動

 

S 準速ガッサ抜き

 

 

よくいる木の実ボルトロスよりもBを少しだけ伸ばした。そのおかげでマンダの攻撃をギリ耐えたりすることもあったため良かったと思う。ただ逆にグロスのれんちがきのみ手前で寸止めされることもよくあった。どんな攻撃も大体耐えるのでよく初手に投げて対面操作をしてもらった。挑発があるためカバマンダにも刺さり、カバ対面挑発→ボルチェンで有利対面を作れるのが偉かった。氷の牙はやめて。

 

 

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スイクン@食べ残し

性格 図太い

特性 プレッシャー

努力値 H236 B60 C4 D44 S164

実数値 205- -157-111-141-126

技構成

熱湯、冷凍ビーム、瞑想、身代わり

 

調整

身代わりがラッキーの地球投げ耐え

A121(44振り)グライオン地震が身代わりが高乱数耐え(18.8%)

A12振りまでは身代わりが最高乱数以外耐え

瞑想1積みでモロバレルギガドレインを身代わりが最高乱数以外耐え

瞑想1積みでC198ギルガルドシャドーボールを身代わりが高乱数耐え(18.8%)

↑あと1振れば最高乱数以外耐えるようになるのですがSを1伸ばしたかったので妥協

 

s 最速テッカグヤ抜き抜き(同調整意識)

 

 

低速低火力サイクルやカバマンダ、受けループの崩しや対雨パとして採用。守るや毒が欲しい場面があったがカバマンダに勝ちたかったためラス1は冷ビにした。初めは受けループ意識で零度を使っていたが汎用性が低かったので変更した。耐久が非常に高く起点に出来るポケモンがかなり多かった。熱湯で焼いてしまえばナットレイメタグロスも身代わりから瞑想の起点にできレヒレとは違った凶悪な性能を持っていると感じた。sに関してだがカグヤ抜きの調整をしているポケモンが絶対たくさんいると思ったのでそれより1多く伸ばした。しかしDを1削っても4近く削っても+1状態でのC198ガルドのシャドボやバレルのギガドレの乱数は変わらないため削るならもっと削ってSに回した方が良いかもしれない。

 

 

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メガメタグロスメタグロスナイト

性格 陽気

特性 クリアボディ→硬い爪

努力値 H156 A124 BD4 S220

実数値 175-181-171- -131-173

技構成

アイアンヘッドバレットパンチ、冷凍パンチ、アームハンマー

 

調整

CSメガゲンのシャドボ高乱数耐え(瀕死率25%)

臆病アーゴヨンの珠大文字最高乱数以外耐え

準速マンダ抜き

前期と同じです。

 

ミミガッサが重くて結局このポケモンに戻ってきた()

ナットレイが重かったためアムハンを採用しクチートでもグロスでもナット入りのサイクルに出せるようにした。実際アムハンはナットレイよりも有利対面でロトムゲッコウガ交換読みで打つことが多かった。最近はメタグロスゲッコウガを後投げしてくる人がやたらと多かったため有利対面でひたすらアムハンを押していた気がする。

 

 

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ランドロス@拘りスカーフ

性格 陽気

特性 威嚇

努力値 AS252 H4

実数値 165-197-110- -100-157

技構成

地震、馬鹿力、岩雪崩、蜻蛉帰り

 

 

い  つ  も  の

相変わらず初手コケコランド対面地震が通って試合が終わることが多かったです

 

 

 

きつい並び

ガルーラ+ギルガルド

クチートランドスイクンで頑張るけどガルドに崩されてガルーラ通されることが多い。

 

ドヒド入り受けループ

基本的にラキグライムドーの選出をされるけどドヒドを出されるときつい。あと普通にラッキーもスイクンで早い段階で熱湯で焼かないとスイクンが対面から負ける。

 

ゴツメカバルドン

数を減らして意識が薄れていたため不意に来ると詰むことが多かった。氷の牙持ってると尚更厳しい。

 

吠えるスイクン

前期一定数いたらしく自分も1回当たって崩せずに詰んだ。選出段階でギミックに気づかないと詰みかねないのでこれからは注意していきたい。

 

 

シーズンを振り返って

中盤までは調子よく勝てていたのに終盤全く勝てず、諦めかけていたので最終日にこういった形で結果が出せたのは非常に嬉しかった。欲を言えば自身の最高レートを超えたかったが、昼間から夜までぶっ続けで潜っていたため2100に乗ったときはメンタルがボロボロだったので潔く撤退。結果が出せたのは嬉しいがラティクチの選出率が恐ろしく低かったので来期はもっとラティクチが活躍できるような構築を組みたい。

 

今期は多くの人とTwitterや通話で絡むことが出来て非常に楽しかったです。終盤はあまり出来ませんでしたがCASももっとやっていきたいと思うので是非見に来てください。今期当たった方、そしていつも通話してくださった皆さんありがとうございました!

 

何かありましたらTwitter @pokemon_yabu2  までお願いします。

 

 

最後に2100乗った証拠写真載せておきます。最近は証拠がないとアクト○ル君みたいにレート詐称と言われてしまうのでね・・・

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TN Izumi*Sagiri  最高最終2106 61位

TN ヤブ  最高2013最終2012 236位

TN クラマ  最高20xx最終1975 639位

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紗霧ちゃんを高みに連れて行けたよ><

 

【単体考察】Hadクチート

こんにちは(ᯅ̈ )/

前期使っていたHadクチートの調整や技構成に関して質問されることが割とあったので初めてですが単体考察記事挙げておきます。

 

 

 

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性格 意地っ張り

努力値 H252 A140 D116

実数値 157-157-145- -130-70

技構成 何でも良いです。耐久振りにより対応範囲が広がるのでptにあった技を選びましょう。個人的に叩きは必須かと思います。この型だと剣舞は微妙なのでフルアタ推奨

 

耐久ライン

臆病ゲッコウガのカノンz最高乱数切り耐え

これがHadクチートを考える際に意識した耐久ラインであり一番大事な点だと思います。7世代になり不意の特殊zで出落ちすることが多くなったため、ゲコやレヒレを見たら初手に投げづらいという弱点を解消しました。

 

↑の耐久があればレヒレスイクンのzドロポンを確定で耐えます

 

 

CSメガゲンの鬼火+祟り目最高乱数切り耐え(催眠祟り目確定耐え)

HSメガゲンの鬼火+守る+祟り目確定耐え

CSメガゲンは現環境には少ないですが、CSの鬼たたまで耐えるということはゲンガー対面で不意討ち択にならないことを意味します。従来では鬼火を入れられた次のターンは祟り目で落とされてしまう為不意討ち択になりましたが今回はその必要が無く交換読みも考慮した叩きを連打することが出来ます。ただH振りメガゲンは叩きが中乱数でしか落ちないため祟り目で突っ張られた際にたまにアチャーwってなります。

 

メガルカリオの適応力気合いボール最高乱数切り耐え

特殊ルカリオにドヤ顔されたところをドヤ顔返しできます。

 

無振りドランのマグスト確定耐え

残飯が見えたらなんと突っ張ることができる(拘束ダメで4ぬのでやめた方が良いです)

 

 

仮想敵

ゲコやレヒレ入りのガルーラスタン、ゲンガー入りのサイクル、その他カバリザ以外には基本的に初手に投げられます。

 

主な使い方

この耐久ラインを存分に活かせるのはやはり初手だと思うのでゲコ入りのガルーラスタンなどにもビビらず初手に投げて1:1以上をとり、不意討ちで裏を削るというのを目標にするのが良いでしょう。他にはゲンガー入りのサイクルに対しても初手に投げてゲンガーと1:1をとるか裏のポケモンの持ち物を叩いて相手のサイクルを不利にし裏に控えさせた崩し枠+抜きエースで詰めていくのが良いと思います。コケコのデンキzは慎重HD特化にしないと耐えないので気をつけましょう・。・

 

クチートというポケモンは受けるのが困難でとにかく崩し性能が高いポケモンなので耐久に振ってある程度の対面性能を確保すると非常に使いやすくなります。Aをかなり削っていますが大抵のポケモンをじゃれ不意で縛ることが出来るためそこまで気にはなりませんでした。

 

考察は以上です。何か質問がありましたら@pokemon_yabu2までお願いします。

 

 

 

 

 

余談ですが先日自身初のオフでもあるガバオフに参加してきました。

 

アニメイトに行きました。

 

1万円くらい買い物しました。

 

 

紗霧ちゃん可愛いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい  ブッヒイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ

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紗霧ちゃん可愛いよチュッチュッチュッ(っ◝💋◜c)ぶちゅちゅっちゅるちゅるちゅっちゅ💗💗💗💗💗💗とぅるちゅるちゅるぶっちゅちゅちゅ💗💗💗💗💗💗(っ◝💋◜c)んーっまっ💗んまっ💗💗んまっ💗💗んーっ( っ`-´c)

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 紗霧ちゃんのお尻ガッチリ掴んでパンパンしたすぐるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

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アッ、、そこはダメだよあいちゃん………!!ヤキモチあいちゃんのぷにぷにおててで王手をかけられっ、、クッ  あっあいちゃあああああああああああああああああんん(ドビュルルルルルルルルルルルルルルルルルルル!!!!!!!!!)

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【s7最高最終2109】夏色恋花火 2ROM2100達成

s7お疲れ様でした、ヤブと申します。今期はモチベの低かった前期の反省を活かし序盤から高いモチベを保ち、自身の目標であったラティクチでのレート2100を達成、更に2rom2100を達成出来たので非常に思い出に残るシーズンとなりました。最終日に動かすはずが、早まってサブロムを動かした結果2000を割ってしまい、最終日もだらだらと負けが込んだため残ったメインロムを動かすことに。メインロムが2100を割ったときはほんとに真っ青になりましたが、ちょうどその時間に放送していたゆるキャンやりゅうおうのおしごとを見ながら潜ったら流れが来てどうにか2100に復帰し、最高レートを更新できたところで撤退しました。全く、、小学生は最高だぜ!!

 

ということで構築紹介です。

 

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頭悪いのでラティクチランドゲッコしか使えません

 

構築経緯

前期の構築(f:id:maygirl_pokemon:20180117175702p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175737p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175747p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175803p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175813p:plain)を見直したときにゲコグロスにワンパンされる悪巧み型のボルトロスが環境に刺さってないことや、新ポケモンアーゴヨンで壊滅したり、型の開拓がさらに進んだゲッコウガがあまりにも重いという点が見つかり、そこを改善するところから始めた。そこで最初はボルトロスの型を耐久振りの木の実を持った対面操作要員として採用しようか考えたが、その場合に相手の数値受けを崩す手段が限られてくるため、数値受けにもある程度抗え高耐久で対面操作が可能な穏やかサンダーを採用した。 

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次にサンダーランドのとんボルチェンから降臨させるエースポケモンとしてクチートの他に上から殴れるポケモンが欲しいと考え、テテフや氷タイプになったゲッコウガを縛れて、並びとしても綺麗なバレパン持ちのメタグロスを採用。コケコランドグロスの電気タイプと地面タイプが入れ替わったようなものと考えるとわかりやすいかもしれない。f:id:maygirl_pokemon:20180117175747p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117181721p:plain

こうしてできあがった並びがf:id:maygirl_pokemon:20180117175702p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175737p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117181008p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117181721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175813p:plainで、何戦か回していったところラティアスは瞑想型よりも後手に回りにくくサイクル戦において強力な眼鏡型に、クチートはサイクルを意識した際s振りよりも耐久に振った方が活躍できる場面が多いと感じd振りに(調整は後述)、ゲッコウガはガッサピンポイント気味だったラム影討ちよりも高火力でゴリ押しの効くミズz型の方が良いということで、前期と型を少し変更して構築が完成した。

 

個体解説

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ラティアス@拘り眼鏡

性格 臆病

特性 浮遊

努力値 H12 C236 S252  BD4

実数値 157- -111-160-151-178

技構成

流星群、サイコキネシス、10万ボルト、シャドーボール

 

調整

特化ミミッキュの+2影討ち確定耐え

メガギャラの+1氷の牙高乱数耐え(81.3%)

CSメガゲンのシャドボ、眼鏡コケコのマジシャ最高乱数切り耐え

 

ラティアスの中で最も長く使っている眼鏡ラティアス。瞑想型はミミッキュを後投げされたりと積むタイミングが難しかったり、追加効果の負け筋を引いたりと後手に回りやすい型だったが、眼鏡型はそういったことが少なく、裏まで通る技で負担をかけていく単純なムーブが強力だった。ガルドやグロス入りの構築はこちらが受からないので有利対面では積極的にシャドボを押していた。環境上位のカバリザやカバマンダガルド@3に対して非常に刺さるためとても活躍しくれた。

 

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メガクチートクチートナイト

性格 意地っ張り

特性 威嚇→力持ち

努力値 H252 A140 D116

実数値 157-157-145- -130-70

技構成

じゃれつく、はたき落とす、炎の牙(途中まで雷パンチ)、不意討ち

 

調整

臆病ゲッコウガのzハイドロカノン最高乱数切り耐え

メガルカリオの適応力気合い玉最高乱数切り耐え

無振りメガゲンの鬼火祟り目確定耐え(鬼火ダメ込み)

CSメガゲンの状態異常祟り目確定耐え(鬼火ダメ込みで最高乱数切り耐え)

特化レヒレのzハイドロポンプ確定耐え

雷パンチでHB特化ドヒドイデをヘドロ込み確定2発

 

今期の目玉的な自慢の型。SMではs振りクチートを長く使っていたが環境的にクチートにsを振るよりも耐久に振った方が強いと感じたため、環境トップに君臨するゲッコウガ入りのptに対して初手から強気に出していけるようにするためdに厚く振った。こうすることで増加傾向にあった猫ガル+物理受け+zゲッコウガのような並びに対して初手で出し負けないためアドがとれるようになった。他にも対ゲンガーやレヒレスイクンルカリオに安定するため、刺さっていると感じたときは積極的に初手に投げ、1.5体以上もっていくことができた。技構成に関してだが、ナットレイがあまりに多く、炎打点が少なすぎたため終盤になってから雷パンチを炎の牙に変更した。

 

 

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ゲッコウガ@ミズz

性格 臆病

特性 変幻自在

努力値 CS252 D4

実数値 147- -87-155-92-191

技構成

ハイドロカノン、冷凍ビーム、めざめるパワー炎(途中まで悪の波動)、身代わり

 

調整 csぶっぱ

 

ラティクチの永遠の課題であるギルガルドに対する切り返しとしてゴースト技と変化技(毒など)をカットできる変幻自在身代わりゲッコウガを採用した。大抵のギルガルドを起点にでき、聖剣や影討ちが無い場合は確実に身代わりを残した状態で突破できる。またミミッキュ対面もゴースト技なら身代わりが残り、フェアリー技を打たれても次のターンは身代わりを見たのでゴースト技は打たれないため、身代わり→めざ炎→zで勝てることが多い。技構成に関してだが、最初はH振りギルガルドを2発で落とすために悪波にしていたが、ナットドランがあまりに多かった為その並びを崩せるめざ炎に変えた。こうすることで前述のミミッキュテッカグヤに対する勝率がかなり上がったので変えて正解だったと思う。手裏剣を切る形となったがバシャーモなども対面であれば身代わり→zで処理可能な為問題はなかった。上のレート帯で多いカバマンダガルドに対して大活躍をしてくれた。やっぱりこのポケモンっぉぃ(^q^)

 

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サンダー@オボンのみ

性格 穏やか

特性 プレッシャー

努力値 H220 B76 C4 D172 S36

実数値 193- -115-146-145-125

技構成

ボルトチェンジ、熱風、毒毒、羽休め

 

調整

C200テテフのフィールドサイキネオボン込み高乱数2耐え(乱数8.9%)

C211リザyの晴れオバヒ確定耐え

ゲッコウガの珠冷ビ確定耐え

A197ランドのがんぷう2耐え(意地爆発やめて)

最速テッカグヤ抜き

 

初手の対面操作やサイクルのクッションを担う。どんな攻撃でも1発は耐える為出し負けしにくいという点を評価し、初手によく投げていた。サイクルのクッションとしては最近ではボルトロスロトムランドロスが主流だったが、電気飛行という優秀なタイプに加え、無駄がなく高水準の耐久値から毒羽ができるこのポケモンには唯一無二の強さがあった。半分回復きのみではなくオボンなのはメタグロスのれんちやゲコの冷ビで確実に発動させてボルチェンで裏に繋ぐため。2000くらいまではこのポケモンの選出率が95%を超えていたと思う。ただ上のレート帯に行けば行くほど毒を通してくれる人が少なく鋼枠やグライに引かれてしまいお荷物になることが多かった。このポケモンを使っていて注意すべきことはHP管理よりも対面操作と物理受けに対しての毒毒を優先するということ。

 

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メガメタグロスメタグロスナイト

性格 陽気

特性 クリアボディ→硬い爪

努力値 H156 A124  S220  BD4

実数値 175-181-171- -131-173

技構成

アイアンヘッドバレットパンチ、冷凍パンチ、地震

 

調整

CSメガゲンのシャド高乱数耐え(75%)

臆病アーゴヨンの珠大文字最高乱数切り耐え

準速マンダ抜き

 

とんボルチェンから展開するエースポケモン。前期使っていたカグヤと違い上から圧力をかけていくことができたりランドやサンダーを起点にしてくるグライオンなどに対する切り返しが強力だった。バレットの枠は雷パンチになっていることが多いが、グロスバレットパンチは必須レベルで強い技だった。このポケモンを使うのは初めてだが、基本どんな技も耐え、上からのアイヘやれんちの圧力など狙って運勝ちが拾えるポケモンであり、みんなが使っている理由がわかった気がする。クチートを使っているとこのポケモンの数値の高さには惚れ惚れだった。

 

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ランドロス@拘りスカーフ

性格 陽気

特性 威嚇

努力値 AS252 H4

実数値 165-197-110- -100-157

技構成

地震、馬鹿力、岩雪崩、蜻蛉返り

 

調整 ASぶっぱ

 

いつもの。威嚇+蜻蛉のムーブが強かった。ギャラが多かったので馬鹿力をたくさん打ってました。石ころ怯みガチャは今期は微妙でした。

 

メジャーな構築への勝率や選出

勝率の良かった相手

・カバリザ系統

サンダーラティグロスなどで大体いけます

 

・カバマンダガルド@3(コケコやゲコ)

選出はランドラティゲコ。ガルドゲコ対面を作って身代わりを張って崩していきます。

 

グロス

サンダーランドグロスでくるくる回せばいけます。

 

・バシャバトン

ゲコで身代わりを張るか、ラティで10万を打つと裏のギャラカグヤが死んでいきます。

 

5分5分の相手

・ガルーラスタン

クチートランドゲコで対面的な立ち回りをするが、相手もガルゲッコミミッキュみたいな対面の選出をしてくるため選出ゲーになりやすい。

 

不利な相手

・雨

選出はラティクチゲコ。不意討ち択やその他諸々に勝たないと厳しい。

 

・ギャラ軸

ギャラが重い

 

無理な相手

・受けループ

2ターンで降参

 

構築紹介は以上です。サブロムを溶かしたのは悔しいですが、それでも初の2100達成に加えて2romまで乗せられるとは思ってもいなかったので非常に良い収穫が得られました。ラティクチが見向きもされなかったSMの序盤と比べると今では多くの人が使うようになり、結果を出す人のレベルも上がってきたので今後もラティクチが発展していってくれることを願っています。最後に今期マッチングした方々、また通話によく誘ってくれたFFの皆さんありがとうございました!!

 

追伸  留年しました

 

 

↓最終レート

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↓2rom2100達成時

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↓最終順位 紗霧ちゃんを高みに連れて行きたかった。。。

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Twitter @pokemon_yabu2

 

 

【ポケモンSM】シーズン6使用構築 瞑想コンチェルト 【最高最終2006】

 

s6お疲れ様でした。いきなり言い訳から入るのもあれですが、構築がなかなか決まらず迷走に迷走を重ねてようやくできあがったもので、2000に乗せるのも最終日になってしまい結局そのまま撤退という形で終わってしまいました。正直諦めかけていたのですがせめてSM全シーズン2000達成はしておきたかったので残り3日になってから死ぬ気で潜りどうにか乗せることが出来ました。今までのラティクチを使ったシーズンの中では一番レートが低く、悲しい結果でSMを終えることになってしまいましたが戒めの意も込めて記事を残そうと思います。

今季使用した並びがこちらf:id:maygirl_pokemon:20171111131021p:image

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最終日TL見たら全人類21乗せてて恥ずかしい

 

・個体解説

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ラティアス@ドラゴンz

性格 臆病

特性 浮遊

努力値 28-0-4-236-20-220

実数値 159- -111-160-153-173

技構成

流星群、サイコショック、瞑想、羽休め

 

調整

s 準速マンダ抜き

HD D+1とD+2状態で特化レヒレのムンフォを2耐え(対面で瞑想を2回積める)

残りC

 

拘ったラティアスが環境的にきつすぎると感じ、多くの特殊アタッカーを起点にできる瞑想羽休め型を使ってみた。身代わりを全く警戒しないで平気で毒を打ってくる連中が多かったので身代わりも欲しかったですが、リザードンガブリアスに対面で勝つためや、その他の処理速度を上げるためにCSでドラゴンzとなった。このポケモンで3タテすることも少なくなく、特殊ポケモンへの詰ませ性能はさすがだと思った。前期の影響で瞑想型はショック1ウェポンと思われることが多く、物理受けなどがホイホイやってきたのでこの型の刺さりは悪くなかったと思われる。

 

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メガクチートクチートナイト

性格  意地っ張り

特性 威嚇→力持ち

努力値 140-196-0-0-0-172

実数値 143-165-145- -115-92

技構成

じゃれつく(最終日三日前からアイアンヘッド)、はたき落とす、不意打ち、剣の舞

 

調整

s 4振りムドー抜き

A 11n

残りH

 

前期にクチートを使っていて剣舞を全く考慮しない立ち回りをあまりに多くされてヘイトがたまっていたのでわからせてやろうという気持ちで久しぶりの剣舞採用。流行の受けサイクルやその他の受けループ、低速サイクル、トリルパをこのポケモンでボコボコにしていた。剣舞不意の脅威こそは落ちたもののこのポケモンの崩し性能はピカイチだと思う。じゃれつくを終盤にアイヘに変えたのは、このptのクチートの役割的にじゃれを打つ相手のほとんどがアイヘで間に合い、むしろアイヘにすることでモロバレルフシギバナに打点が持てたり初手にめちゃくちゃ出てくる耐久振り眼鏡テテフなどをワンパンできたりと得することが多かったから。ただじゃれがないのがばれるとバシャやギャラに舞放題されるためギャラドスが非常に重い構築となってしまった。(構築的にマンダは切っていいレベルで出てこないのでそこは気にならなかった)

 

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ゲッコウガ@ラムのみ

性格 臆病

特性 変幻自在

努力値 12-4-76-172-0-244

実数値 149-104-97-145-91-190

技構成

波乗り、冷凍ビーム、悪の波動、影打ち

 

調整

B方面 陽気ガブの逆鱗最高乱数以外耐え(≓陽気ガッサのがんぷう×2)

s 最速120族抜き

残りC、あまりA

 

所謂7世代型信用可能ゲッコウガ。構築の補完枠として最後に入ってきた1匹。流行のカバマンダガルドやバレルドランへの回答であり、構築で重いガッサやフェローチェを対面でごまかしたりする。技構成はバシャやドランに打つ波乗り、汎用的な打点として冷ビ、ガルドやゲンガーに打つ悪は、そしてガッサのマッパンを空かせ、フェローチェやバシャの膝を割る影打ちで決まり。ガッサや催眠ゲンガーにも勝てるため対面性能こそは高かったが火力がマジで無いため突破力がない。ポリ2などの数値受けに弱いためクチート軸との相性はかなりいいと思う。ギャラドスに無限回舞われるのでギャラ入りには選出が阻まれる。

 

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テッカグヤ@バンジのみ

性格 腕白

特性 ビーストブースト

努力値 252-4-132-0-84-36

実数値 204-121-154-114-132-86

技構成

ヘビーボンバー、火炎放射、宿り木の種、守る

 

調整

有名なやつ

 

ラティクチで重いテテフ、ミミッキュマンムーのごまかし枠。宿り木を打つかヘビボンを打つかは相手の並びを見て判断。バシャが受からない構築なのでバシャ入りには基本的に宿り木を連打して裏のラティに回していた。(宿り木込みで受かる)過労死枠でもありこいつに頼りすぎるといつの間にか4んでるみたいなことが多々あった。

 

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ボルトロス@デンキz

性格 臆病

特性 蓄電

努力値 100-0-0-156-0-252

実数値 165- -90-185-100-168

技構成

10万ボルト、目覚めるパワー氷、挑発、悪巧み

 

調整

s 最速

A-1ミミッキュのフェアリーz+影打ち確定耐え

H151ミミッキュがデンキzで高乱数1発

 

ラティに続いて特殊の崩し枠。耐久ポケモンを挑発で封じて悪巧みでサイクル破壊を狙う。トリル展開も阻止できるためポリクチなどにも強く出られた。また壁展開やバトン構築、その他のギミック系の構築を止められるためシーズン終盤に増える不穏なptに強いのは心強かった。

 

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ランドロス@拘りスカーフ

性格 陽気

特性 威嚇

努力値 4-252-0-0-0-252

実数値 165-197-110- -100-157

技構成

地震、岩雪崩、馬鹿力、蜻蛉帰り

 

調整 特になし

 

いつもの。バンギやポリ乙が増えたためより活躍の場が増えた。ラティクチの相棒みたいなやつ。最近はコケコスカランド対面ちゃんと引いてくる人間が多くなったので脳死地震はそこまで通らなくなった。

 

きついポケモン

ゲッコウガ 誰も受からん。襷激流とか激流ミズzが増えたせいでランドゲッコでも処理が安定しなくなった。

 

ギャラドス 隙を見せるポケモンが多すぎてやばい。上手く立ち回られると大体タテられる。

 

メタグロス 全員に抜群をとられるので相手しにくい。

 

炎+妖(バシャテテフ、テテフリザミミッキュなど) カグヤとラティでサイクルを回すが火力の差で押し負けやすい。

 

 

最後に

SMのレートがこれで全て終わったわけですが目標の2100が達成できていなかったりとまだまだ未熟だということを実感しました。正直レートに少し疲れてしまったのでちょっとポケモンから離れたい気持ちもあったりします(どうせUSM出たらやる)またモチベが出てきたら2100を目指して精進していきたいです。それではみなさんSMお疲れ様でした。

 

Twitter @pokemon_yabu

【ポケモンSM】シーズン5使用構築 ラティクチゲッコver.3 走刺旋盤神劔【最高2082 最終2063】【最終86位】

s5お疲れ様でした。今季もラティクチで結果を出せたので記事書きます。今季使ったパーティはこちらです。

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最高レートがメインロムの2082、最終レートが最終日の早朝に特攻して爆上げした2063となりました。

またまた21逃して悔しさは残りましたが、レート放送を始めたり、オリジナル性のあるポケモンを使えたりと個人的には楽しめたシーズンでした。

 

・個体解説

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ラティアス@拘り眼鏡

性格 臆病

特性 浮遊

努力値 12-0-4-236-4-252

実数値 157- -111-160-151-178

技構成

流星群、サイコキネシス、10万ボルト、シャドーボール

 

調整

csメガゲンのシャドボ最高乱数以外耐え、コケコの眼鏡マジシャも同様

意地ミミッキュの剣舞影うち最高乱数以外耐え

最速、残りc

 

前季のスカーフラティから一転してまた眼鏡に戻ってきました。いつもよりサイクルを重視した構築となったためストッパーとしてのスカーフよりも負担をかけていける眼鏡の方が機能すると思い採用に至りました。眼鏡にすることで本来苦手なテッカグヤやレヒレに押し勝てたりギルガルド読みのシャドボを決めたりと出せば予想以上の仕事をしてくれるポケモンでした。そして可愛い。

 

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メガクチート@クチートナイト

性格 意地っ張り

特性 威嚇→力持ち

努力値 172-196-0-0-0-140

実数値 147-165-145- -115-88

技構成

じゃれつく、はたき落とす、雷パンチ、不意打ち

 

調整

s12振りブラッキー抜き、アシレマリルリ意識のs調整

A+1ミミッキュのzシャドクロ高乱数耐え(81.3%耐え)

雷パンチでHBドヒドイデがヘドロ込みで確2(だった気がする)

 

前季に引き続き採用した雷パンクチート。アシレが減ったので雷パンは剣舞か炎の牙に変えた方がいいかもしれないです。環境に多かった身代わり持ちのボーマンダに強く、マンダ軸に対してかなり刺さりました。ただ相変わらず命中不安と上からのz技の恐怖がつきまといハラハラさせられましたね😅 今季は水タイプがみんなミズzを持っていてクチートを洗い流してきたのでスイクンやレヒレ、ゲッコウガサメハダーに対して出すことができなくなってしまいました。これが雷パンの要らない理由の一つでもあります。ドヒドも火傷しなければ剣舞叩きで押し切れるので来季の剣舞採用は濃厚かもしれません。キツイ環境の中この子もよく頑張ってくれました。

 

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ゲッコウガ@ミズz

性格 臆病

特性 変幻自在

努力値 0-0-0-252-4-252

実数値 147-90-87-155-92-191

技構成

ハイドロカノン、水手裏剣、冷凍ビーム、目覚めるパワー(炎)

 

調整  特になし

 

軽くこのポケモンの中毒になりつつあります。環境にバシャマンダやランドロスが多いので切ることができないポケモン。最近はミズzがものすごく増えたためz読みの行動をされることが多く、以前ほど簡単にz技を打てなくなってしまいました。マンダドランがその最たる例であり、ドランにゲッコウガを投げると守るかマンダバックをしてミズzをすかしにくるので僕はドラン対面でひたすら冷凍ビームを押してました(白目) マンダ+毒ガルドの並びが非常に多く、その並びで来られると全く太刀打ちできなくなってしまうのでめざ炎を切って悪の波動を入れるのもありかもしれません。ゲッコウガギルガルドで見ようとしてくる人たちをわからせてやりたいですね。ラティクチ以外で唯一の3シーズン連続採用のポケモンであり、今季も期待通りの活躍をしてくれました。

 

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サンダー@マゴの実

性格 穏やか

特性 プレッシャー

努力値 204-0-28-4-156-116

実数値 191- -109-146-143-135

技構成

ボルトチェンジ、熱風、毒毒、羽休め

 

調整

HP 16n-1

s 最速キノガッサ(70族)抜き

 

HD方面

C特化ギルガルドのzシャドーボールで87.5%の確率でマゴの実発動(被ダメ73.8%〜86.9%)

マゴの実が発動しなかった場合の次のターンの影うち(A170想定)を確定耐え

 

HB方面

陽気ランド(A197)の岩石封じを超高乱数2耐え(瀕死率5.1%)

Dをマゴの実確定発動まで削ってBに回そうか迷ったのですが、Bに回したところで岩石封じの乱数が変わらなかったのでDに振り少しでも耐久値を上げることにしました。

 

今季の構築の目玉であり自慢の型。ラティクチに欠かせないギルガルド対策の1匹。前季にギルガルドのz受けとしてチョッキエンテイを使っていて、レヒレが重かったりポリ2などの高耐久ポケモンで簡単に止まってしまうことが多々あったので、ギルガルドのzを受けてサイクルを回しつつ、レヒレやその他の高耐久ポケモンをまとめて潰せるマゴの実持ちの穏やかサンダーを採用しました。マゴの実を持たせることでギルガルドへの後出しが安定し、z技を被弾した後でもマゴの実により体力が半分以上残るため次のターンの行動に余裕ができ、その後のサイクルの受け出しも効くようになります。半分回復きのみは初めて使ったのですが、オボンの実よりもサイクルでの受け出しできる回数を増やすという点では優れており、何より発動した時のアドバンテージが大きかったです。ギルガルドメタとして採用したのですが、絶妙な耐久とマゴの実のシナジーにより陽気ランドまでなら岩石封じに対して後出しからでも毒殺できるという強烈な副産物まで得てしまいました。岩石封じのおかげで後攻羽休めができるので羽休め読みの地震も通らず、マゴの実により3回の行動保証があるためこういった役割対象外のポケモンまで潰してくれました。ラティアスランドロスによく後出しされるテッカグヤなどもサンダーを突破する手段がないので、変に交換読みをせずにサイキネや地震を打てるというのも強みだなと思いました。調整通りの試合展開ができたりと活躍させられて良かったのですが、毒ガルド入りのサイクルをこのポケモンでは崩さないという欠陥があったため来季はその辺も考慮した並びを作りたいです。

 

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ランドロス@拘りスカーフ

性格 陽気

特性 威嚇

努力値 4-252-0-0-0-252

実数値 165-197-110- -100-157

技構成

地震、岩雪崩、馬鹿力、蜻蛉返り

 

調整 特になし

 

s2で使っていたランドラティの並びをもう一度使いたくて採用しました。今季はガルーラスタン増えたため後述のカミツルギと組み合わせた2体の並びがとても強力でした。最速スカーフランドはメガギャラやポリ乙などの積みポケモンのストッパーとしてかなり優秀であり、HP管理をすればリザxも止められるのでラティクチの裏として非常に良い仕事をしてくれました。ミミッキュに対しても威嚇を入れて蜻蛉返りから裏につなぐことができ、やはりこのポケモンは強かったです。シーズン終盤のこいつの自覚は凄まじく、雪崩で怯ませて勝った試合も結構ありましたね(小声)

 

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カミツルギ@ノーマルz

性格 陽気

特性 ビーストブースト

努力値 4-228-4-0-44-228

実数値 135-230-152- -57-173

技構成

リーフブレード、聖なる剣、ギガインパクト、剣の舞

 

調整

s 準速マンダ抜き(最速105族抜き)

HD方面 無振りクレセの冷凍ビームほぼ2耐え(瀕死率1.2%)

剣舞zギガインパクトでHBドヒドイデを高乱数1発(瀕死率87.5%)

A+1zギガインパクトで無振りメガボーマンダを確定1発

zギガインパクトでメガバシャ、H振りリザy、大抵のボルトロスを確定1発

剣舞リーフブレードでHBメガヤドランを中乱数1発(瀕死率43.8%)

 

 

ここまででガッサの胞子が一貫しているため、受けループ崩しと胞子対策を兼ねたポケモンとしてカミツルギを採用。最初はメガヤドランドヒドイデを確定で飛ばせるクサzで使っていたのですが、リザやバシャやマンダがいるだけで選出が阻まれてしまうので汎用性を求めてノーマルzにしました。ノーマルzにしたことで受けループの他にカバリザやガルーラスタンなども見られるようになり選出機会がものすごく増えたので良かったと思います。レート1900あたりからガルーラスタンとのマッチングが増えたのですが、環境に多かったガルガッサミミッキュなどの並びに滅法強く、サンダーやランドのとんボルチェンで襷や化けの皮を剥がしてカミツルギの一貫を作る動きが非常に刺さりました。サンダーランドがガッサより速いため襷を潰しつつ胞子をすかす立ち回りが強力で、カミツルギ読みのマッハパンチサンダーランドに入るため安全にカミツルギを降臨させることができます。一度使って見たかったポケモンの1匹ですが、うまく環境に刺していくことができて良かったです。

 

個体解説は以上です。

・立ち回り

ランドゲッコ@1の選出が最も安定して強く、技範囲の広いラティ、マンダ軸に刺さるクチート、ガルドやカグヤが面倒な時のサンダー、低速サイクルを潰すカミツルギと役割を分担することで安定してサイクルを回すことができます。相手によっては対面的に立ち回ることも。

 

・きついポケモン、並び

1.スカーフテテフ

初手で来るならランドラティやランドゲッコでどうにかなったりするけど、裏から通す立ち回りをされると大抵負ける。臆病スカーフは無理。

 

2.毒ガルド入りのサイクル

崩せない。ゲッコをガルドで見てくるのやめて。

 

3.催眠ゲンガー

4。俺のこと催眠ゲンガーで2回も3タテしたTN ?a?o?a出てこい。ブロックしてやる(過激)

 

4.フェローチェ

解散!w

 

ということでs5の構築記事は以上となります。今季はレート放送を始めたりと様々なことがあり非常に楽しいシーズンとなりました。来季こそは21に乗せたいと思うので応援の方をよろしくお願いします(n回目) また、放送もたくさんやっていこうと思うのでそちらもよろしくお願いします。

 

Twitter  @pokemon_yabu

【ポケモンSM】シーズン4使用構築 ラティクチゲッコver.2〜JUMP! 爆炎の帝〜【最高2081 最終2065】【最終順位100位】

s4お疲れ様でした。いつも通り(?)今季も2100逃しました←。終盤に2054から1740までレートを溶かした時はどうなるかと思いましたがどうにか2000に復帰し、最終日に負けたら終了縛りで潜り始め、2081まで行ったところで負けて撤退しました。今季はラティクチ使いの強い方たちと意見を共有し、レート以外にも様々な収穫があったのでそれらも書き残そうと思います。
今季使用したパーティがこちらです。

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 最高レート、最終レートがこちら

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さて、今季はラティクチ界隈で何回か会議のようなものを行ったわけですが、その結果ラティクチの構築を組む上での結論、鉄則のようなものが生まれてきました。自分なりにまとめて見たのがこちらです。

1.ギルガルド対策

2.ガッサの胞子対策

3.受けループ対策

4.地面枠(電気無効枠)

5.ゲンガーに弱くない水枠

これらの条件を満たし且つ、ラティクチ+草水炎地面タイプを持ったポケモンで裏を組むことができれば構築としてかなり完成度が高くなるという結論に至りました。これが所謂†ラティクチ結論パ†です。以下の個体紹介ではこのことを踏まえて見ていただけると幸いです。

 

個体紹介

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ラティアス@拘りスカーフ

性格 臆病

特性 浮遊

努力値 12-0-4-236-4-252

実数値 157- -111-160-151-178

技構成

流星群、サイコキネシス、冷凍ビーム、シャドーボール

調整

C実数値222メガゲンガーシャドーボール、C実数値147カプコケコの眼鏡マジカルシャイン最高乱数以外耐え(瀕死率6.3%)

Sは最速、残りをC、余りをB

火力目安

サイコキネシスで耐久無振りメガゲンガーメガバシャーモを確定1発

冷凍ビームで大抵のランドロスメガボーマンダを確定1発(チョッキ、HD以外)

後述のクチートの不意打ち+シャドーボールでH振りギルガルドを処理可能

流星群で耐久無振りゲッコウガをギリギリ落とせない← (乱数25%)

 

催眠ゲンガーとメガバシャーモに殺意を持った最速スカーフラティアス。最近は裏に受けられるポケモンがいるにも関わらず初手催眠を打ってくる バ̶カ̶ 不届き者ばかりだったので何としてでもそういった輩を懲らしめてやりたいという想いから採用したポケモン。催眠ゲンガーは基本的に攻撃を食らわないで眠らせる前提のポケモンなので耐久無振りが多く、前季に続いて今季もそればっかりだったのでサイキネでワンパン出来ることが多く、ゲンガー入りのパーティには非常に刺さりました。 ゲンガー使いはみんな初手に投げて催眠ぶっぱしてきたのでドヤサイキネでゲンガー56すの最高だったんだ…w  また今季からメガバシャーモの解禁により加速バトン構築が増えて、sの上がったカプレヒレやテッカグヤを止める手段があまりにも少なかったので、加速バトンされる前に狩ろうということでバトンを匂わせるパーティには積極的に初手に投げていました。orasと違い今作ではスカーフテテフを抜くために準速か最速のメガバシャーモが多いイメージだったのでサイキネで落とせることが多かったです。他にもカプコケコやゲッコウガに対し後出しから強引に削りを入れたり、リザxやスカーフガブリアスのストッパー、ランドラスやボーマンダへの冷凍ビームなどとKP上位のポケモンに対してかなり仕事ができました。

選出率ですが、今季はどのポケモンも同じくらいの選出率だったので省略させてもらいます。

 

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メガクチート@クチートナイト

性格 意地っ張り

特性 威嚇→力持ち

努力値 172-196-0-0-0-140

実数値 147-165-145- -115-88

技構成

じゃれつく、はたき落とす、雷パンチ、不意打ち

調整

意地っ張りミミッキュのA+1ゴーストzを高乱数耐え(瀕死率18.8%)

一般的なブラッキー抜き、大抵のアシレーヌ抜き

残りをA

この調整はけいまさんのs3のブログを参考にしました。

 http://keimapokemon.blog.fc2.com/

 

火力目安

雷パンチでH振りアシレーヌを確定1発

耐久振りも高乱数1発

雷パンチでHB特化ドヒドイデを確定2発

 

アシレーヌマリルリ、ブルルドヒドイデやカグヤ入りのオタクサイクルを56すクチート。打つ場面の減った炎の牙を切ってはたき+雷パンで役割範囲を広げました。前季にアシレーヌが増えた為、その対策としてsを振ったりしたのですが、アシレーヌ自体は今季は少なく、その代わりにテッカグヤポリゴン2にかなり強く出られる駒となった為この調整は間違っていなかったと思います。H振りテッカグヤに対して雷パンチが8割近く入る為一発ブチ込めればほぼ機能停止に追い込むことができます。炎の牙を切ったことに関してですが、クチートミラーやハッサム対面が減ったことと、ナットレイ対面を作っても素直に炎の牙を打つことが無く、大体交代読みのじゃれつくを選択していたのでいらないんじゃないかってなったんですよねw 実際炎の牙が欲しいと思った場面はなく、ゲンガーブラッキーやマリゲンポリ2みたいなパーティをはたき+雷パンで蹂躙できるのでこの構成はお気に入りです。 受け回してくるパーティでドヒドイデを後投げされた日にはニヤけが止まりません( ◠‿◠ )

 

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ゲッコウガ@ミズz

性格 臆病

特性 変幻自在

努力値 0-0-12-248-0-248

実数値 147- -89-154-91-190(王冠未使用)

技構成

ハイドロカノン、水手裏剣、冷凍ビーム、めざめるパワー炎

 

s3で使ったものと同じ個体なので調整はそちらのブログを参照ください。

 

前季から続投の圧倒的な信頼を置いてるポケモン。相変わらず個体値を妥協している() そろそろ王冠使います。1145141919810体のボーマンダを56してきました。来季も活躍期待してます。

レヒレ入りのマンダ軸が重くなるので草zも使ってみたいところですが、ミミッキュやリザx、バシャーモを吹っ飛ばせるミズzも欲しいので難しいところです。レヒレ入りのマンダ軸はゲッコウガ+草枠でマンダの起点にならないように上手く立ち回って見るのがいいと思います。

 

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ジャローダ@ゴツゴツメット

性格 臆病

特性 天邪鬼

努力値 196-0-0-116-0-196

実数値 175- -115-110-115-172

技構成

リーフストーム、めざめるパワー岩、光合成、リフレクター

調整

s 最速ウツロイド抜き抜き

C+2リーフストームで無振りミミッキュ高乱数1発(瀕死率87.5%)

 

こちらもけいまさんの型を参考にしました。(けいまさんはカビパラさんの型を参考にしたそうです)

 

ラティクチの草枠、ガッサ対策。リフレクターによるサポートだったり、自らがリーフストームで負荷をかけたりと数値以上の性能の高さを感じました。よくジャローダナットレイを後投げしてくる人がいましたが、鉢巻でもない限りナットレイはゴツメジャローダの餌です。壁を貼って光合成で粘りながら好きなだけリフストを積めます。ゲッコウガと組ませることが多く、ミミッキュランドロスの安定した引き先でもありました。今季はガルーラスタンが増えたこともあってゴツメジャロの刺さり方はかなりいいように感じました。何よりミミッキュに強いのが偉い。ゴーストz+かげうちを耐えるので光合成→リフレクターで切り返すことができます。めざパですが、ウルガモスやリザyに刺さる岩もいいのですが、バシャや鋼タイプの後出しをよくされたり、ドラン+水枠のような並びを崩すのがキツかった為めざ地にした方がいいかもしれません。来季はめざ地を試してみたいです。

 

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ガブリアス@ドラゴンz

性格 陽気 

特性 鮫肌

努力値 0-252-0-0-4-252

実数値 183-182-115- -105-169

技構成

逆鱗、地震、炎の牙、剣の舞

 

調整  特に無し

 

ラティクチの受けループ対策として採用した大正義ガブリアス。最近はランドロスに地面枠を奪われてかわいそうな扱いを受けているが、使っていてやはりこのポケモンは強いと感じました。相手にかける圧力がランドロスとは段違いで、低速サイクルを一気に崩壊させることができます。地面枠を奪われたランドロスの前で剣舞を積んでzで吹き飛ばすこいつはマジでイケメンだった…/// 余談ですけどガブのドラゴンzのモーションカッコいいですよね。技構成は逆鱗地震が固定で崩しの決め手となる剣舞、テッカグヤナットレイへの打点として炎の牙です。こいつの強さは言わずともみなさんわかっていると思うので特にこれ以上はありませんw

 

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エンテイ@突撃チョッキ

性格 意地っ張り

特性 プレッシャー

努力値 4-180-4-0-204-116

実数値 191-173-106- -121-135

技構成

聖なる炎、ストーンエッジ、地ならし、ニトロチャージ

 

調整

控えめカプテテフのフィールド込みサイキネを高乱数2耐え(瀕死率25%)

ギルガルドのゴーストz(シャドボ)+シャドーボールを高乱数耐え(瀕死率18.8%)

最速キノガッサ(70族)抜き、ニトロチャージ後130族抜き

残りをA、余りをHB

 

今回の構築のタイトルを飾ったポケモン。こいつの聖なる炎がモンハンのテオ・テスカトルの粉塵爆発を彷彿とさせたので2ndGのトラウマクエスト名をそのまま持ってきました。こいつの採用に至った経緯ですが、元々はウルガモスを使っていて、ガルドやゲンガーの受け出しが効かなかったりバシャーモを後出しされたりテテフが受からなかったりとサイクル性能があまりに低かったので、ガルドに後出しができて、バシャテテフにそこまで弱くない炎枠を探していたらチョッキエンテイもいうものを見つけて試しに使ってみたのが始まりです。エンテイ変えてからガルドに対する安定感がかなり上がり、ガルド入りに対してもラティアスなどを選出しやすくなりました。またこいつの一番の強みでもある5割火傷の聖なる炎はめちゃくちゃ強かったです。有利対面を使って聖炎をぶっぱなすだけで後出しのマンダやランドが焼けて試合が終了したりと多くのイージーウィンをもたらしてくれました。ラティクチで重いヒードランで止まらない炎枠としても評価が高く、重いウルガモスも止められるのでラティクチとの相性はかなりいいはず。地ならしとニトロチャージという双方のs操作ができるのも優秀であり、自らのsを上げて全抜きを狙ったり、地ならしによって起点を阻止したり後続が抜けるようs操作をしたりと多くの相手に対応ができたのもよかったです。リザードン対面は最近xばかりなのと、Yならいくらでも対処が効くということで対面したら思考停止で地ならしを連打していました。ただがんぷうを覚えないのが難点でしたね。ウルガモスに対してもエッジを押さなければならなかったり、地ならしの通らないマンダの起点になってしまうのでマンダ入りに出す場合はクチートなどのストッパーと組ませて選出することが不可欠です。

 

 

個体紹介は以上となります。

パーティで重い相手、並び

1.瞑想レヒレ

起点にされるポケモンが多いのでジャローダのHP管理をしておかないとこいつ1匹で崩壊する。2054から1740まで溶かした時もこいつに何回も3タテされた。

 

2.マンマンレヒレ

とりあえずレヒレが重い。レヒレをジャロで止めようとするとマンダが出てくるのでクチートやガブなどの高火力ポケモンで強引に崩さなければならない。

 

3.ヒードラン+高耐久水枠

高耐久水枠の処理を基本的にジャローダに任せているのでキツイ。個体紹介でも書いたが来季はこういうサイクルを崩せるめざ地を使ってみたい。

 

4.加速バトン→瞑想レヒレ、身代わりカグヤ

こいつらにバトンされたらほぼ負け。バトンされるまえにラティやゲッコウガで処理が必要。

 

5.電磁波ミミッキュ→身代わりマンダ

これ流行ってんの?ってくらい多くてめちゃくちゃ辛かった。ミミッキュを早急に処理しないとマンダに好き勝手されて終わる。

 

6.雨パ  特にグドラ

みんな洗い流される。雨に抗えるのがジャローダしかいないので雨エースがグドラの場合ほぼ解散。ラグの場合は上手くその対面を作れば行けなくはない。ナットレイを後投げされたら起点にしてどうにかこうにか…って感じですね。

 

7.サイコフィールド下の格闘zフェローチェ(特殊)

クチートが勝てず、水手裏剣が通らないのでラティで倒すしかない。蝶舞されたらオワオワリ。

 

8.サイキネ耐えてくる催眠ゲンガー

やめてくれ

 

9.サイキネ耐えてくるメガバシャーモ

せめてバトンはしないで。

 

10.s上がるフェローチェ

あああああああああああああああああああ(ブリブリ ブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!)

 

とまぁこんな感じです。今季も忙しく2000帯で潜る時間があまり取れなかったので最終日に慌てて潜る形になってしまいました。来季は少し時間ができそうなのでシーズン終了のもっと前からゆっくりと2100を目指して潜りたいです。ラティクチの構築の組み方も段々と結論に近づいていき、ラティクチで2000を超えた人も前季と比べて5人近く増えたみたいなのでそういった人たちと意見を交換してより完成度の高い構築を作れたらいいなと思っています。みなさんもラティクチを使ってレートに潜りましょう!ラティクチ最強!ラティクチ最強!

 

Twitter  @pokemon_yabu