【ポケモンSM】シーズン2シングルレート使用構築 最高レート2025

s2お疲れ様でした。今期も2000超えたので構築記事書きます。今期は2100を目標にしていたのですが、最終日の深夜に潜ったら下ばかり引いては負けてを繰り返して1900くらいまで落ちたので潔く(?)撤退しましたw シーズン序盤はバンク解禁後の環境に適応できず1700帯から抜け出せなかったのですが、メタ張りを徹底したら急に勝ち始めてそのまま2000まで来れたので勝率はなかなか良かったと思います。来シーズンは相棒のクチートが使えるのでこれからが本番ですね

今回使ったパーティとレート及び順位がこちらです。(チーム名は気にしない方向で

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・個体解説

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ラティアス@拘り眼鏡

性格 臆病

特性 浮遊

努力値 12-0-4-236-4-252

実数値 157- -111-160-151-178

技構成

流星群、サイコキネシス、10万ボルト、シャドーボール

調整

S 最速

HD方面 C実数値222メガゲンガーシャドーボールを最高乱数以外耐え

眼鏡カプ・コケコのマジカルシャインを最高乱数以外耐え

残りをCに 余りをBに振りました

 

orasから愛用している眼鏡ラティアス。フェアリー環境だったりゴーストタイプが強い環境のせいで活躍出来るか不安でしたが、サブウェポンの変更により通しやすい範囲が広がりました。前まではサブウェポンに波乗りとトリックがあったのですが、ヒードランの減少やファイアローの絶滅、zクリスタルの登場によるトリックの通りの悪さなどによりフルアタ型に変更しました。10万ボルトはカプ・レヒレテッカグヤギャラドス意識で、シャドーボールメタグロスギルガルドカプ・テテフ意識で採用しました。眼鏡を持たせても仮想敵をギリギリ落とせないという絶妙に足りない火力をしているので、基本的には裏のランドロスなどと組ませてとんぼ返りなどで削りを入れてからラティを通すという立ち回りが多かったです。火力面はラティオスに劣る反面、耐久はかなりの安心感がありました。これラティオスだったら落ちてたなーって場面が沢山あったのでそういう時に必死にラティオスとの差別化を主張していましたw(ラティオスなら反撃食らう前に落とせるだろはNG)

役割は大抵の特殊ポケモンに受け出しをして眼鏡の火力で負担をかけたり、削った相手の掃除役です。

 選出率4位

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画像でかくてすいません

メガルカリオ@ルカリオナイト

性格 陽気

特性 精神力()→適応力

努力値  0-252-4-0-0-252

実数値 145-197-109- -90-180

技構成

インファイトアイアンテール、神速、身代わり

調整

無し!w

 

クチートが使えないから代わりに入れたエースアタッカー。oras のときにバレパンを遺伝し忘れたのでアイアンテールのまま() アイアンテールを活躍させる為に考えた結果、カプ・テテフ交換読みで身代わりをしてアイアンテールで吹き飛ばすのが一番だと考えて身代わりを採用しました。この身代わりがバシャ対面の守る読みなどでも活躍したりと、使える場面が多かったです。アイアンテールカプ・レヒレへの打点にもなり、確定2発で落とせるので当たれば非常に強い技でした。終盤になればオニゴーリが増えて活躍の機会が増えるだろうと思ったのですが、たまたまなのか全然見ませんでしたねwただ私は今までの構築記事を見ればわかるように、高耐久ポケモン以外は信用できないので選出率は低かったです。

選出率6位

 

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ポリゴン2@進化の奇石

性格 図太い

特性 トレース

努力値 244-0-212-0-52-0

実数値 191- -150-125-122-80

技構成

イカサマ、冷凍ビーム、自己再生、トリックルーム

調整

HD方面 控えめカプ・テテフサイコキネシスを高乱数2耐え

残りB

s1と同じ調整です。

 

なんだかんだで今までの2000達成構築に必ず入っているおまる。数値受けが厳しいだの何だのと言われてても結局使ってしまいました。シーズン序盤にバンドリマンダが大量発生して1回も勝つことができず、ヘイトが溜まりに溜まった結果出来上がったバンドリマンダに殺意を持ったトリルイカサマポリ2。ポリ2は起点になりやすいのが弱みでしたが、イカサマによりほとんどの物理アタッカーを相手できるようになりました。いやぁやっぱ強かったです(小並感)

選出率2位

 

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メガフシギバナ@フシギバナイト

性格 控えめ

特性 新緑→厚い脂肪

努力値 252-0-92-124-36-4

実数値 187- -155-173-145-101

技構成

ヘドロ爆弾、ギガドレイン、めざめるパワー(炎)、宿り木の種

調整

HB方面 陽気ガブリアスの逆鱗を超高乱数2耐え

HD方面 臆病メガリザードンYの晴れオーバーヒートを上から二つの乱数を切って耐える

残りをC、余りをS

 

前から使ってみたかったフシギバナ。パーティを見たときに胞子と宿り木対策が全くされていなかったので採用。図太いと控えめで迷いましたが、宿り木とめざ炎でテッカグヤとも殴り合えたり、光合成を切るかわりにギガドレの回復量を増やしたかったので控えめにしました。初めて使ったのですが、パーティで一番信頼を置いていた存在でした。フシギバナが不利を取るマンダやメタグロスにポリ2が強かったので組ませて選出することが多かったです。有利対面で宿り木をして裏に回して回復しつつサイクルを回したり、自身の火力でも負担をかけられたりと非常に器用なポケモンでした。図太いではない為、ガブリアスマンムー地震でごり押しされるのが意外と辛かったです。宿り木とギガドレのどちらを優先するかもう少し考えないといけませんね。

選出率1位

 

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ランドロス@拘りスカーフ

性格 陽気

特性 威嚇

努力値 4-252-0-0-0-252

実数値 165-197-110- -100-157

技構成

地震、馬鹿力、岩雪崩、とんぼ返り

 

電気の一貫を切れてサイクルを回しやすいポケモンを探してたらちょうどいいのがいたので採用。カプ・テテフが重すぎたので控えめスカーフまで抜ける最速スカーフにしました。ラティアスと組ませることが多く、バシャテテフを見たらその2体を選出していました。テテフ対面では大体サイキネが来るのでとんぼからラティアスに繋ぐのが安定していました。 とんぼ+眼鏡シャドボでH振りのテテフまでは落とせます。(HCチョッキだと厳しい)また、ポリ2やフシギバナを起点に舞ってくるウルガモスに対して後出しから岩雪崩で処理したりと最速スカーフは役に立つ場面が多かったです。これは全て最速を切った立ち回りですが、臆病スカーフテテフや臆病ガモスはいないと思ったのでパーティ単位で切っていました。馬鹿力はサザンドラやガルーラ意識で採用しましたが、はたき落とすにすれば良かったとめちゃくちゃ後悔しています。

選出率4位

 

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ギルガルド@ゴーストz

性格 意地っ張り

特性 バトルスイッチ

努力値 220-252-4-0-12-20

実数値 163-112(222)-171(71)- -172(72)-83

技構成

シャドークロー、聖なる剣、影打ち、剣の舞

調整

s4ふりバンギラステッカグヤ抜き

BDはダウンロード対策

残りをA、余りをH

 

ポリ2のトリックルームと相性の良い剣舞ガルド。テテフやグロスに受け出しができるのでパーティの補完に最適でした。上の5体でナットレイテッカグヤ、ポリ2などの耐久型に薄かったので崩し性能の高い剣舞型は使いやすかったです。耐久型を起点にしたり、トリル下で強引に舞ってゴーストzでサイクルを崩したりと想像以上の活躍をしてくれました。積みアタッカーは使うのが苦手で、どうしても瞬間火力が欲しかったのでゴーストzにしたら、より崩し性能が増して非常に使いやすかったです。ギルガルドは数値は高いものの技の火力が足りないので、キンシ読みの択が発生しやすいのが欠点でしたが、zにより火力不足を解消できたのでギルガルドのゴーストzは本当に強いと思います。

選出率3位

 

基本選出

フシギバナ+ポリゴン2+ギルガルド

宿り木でサイクルを有利に回し、ギルガルドで崩し、詰めていく。キンシがない為交換を強いられる場面が多かったので裏には切り返しの効く高耐久ポケモンを置くと良いと思いました。

 

対バシャテテフ

ランドロス+ラティアス+@

テテフ入りは初手にテテフがよく来るのでランドを合わせてこちらの流れに持っていきます。明確な処理ルートがあると簡単に勝てますねw

 

s2を終えて

バンクが解禁してようやくレートも本番という感じでしたが、zによる火力のインフレが非常に辛かったです。自分のような受け回すサイクルは厳しいと思って序盤はいろいろなパーティを使っていましたが、環境が固まり始めた辺りから様々なポケモンの処理ルートを考えた結果、この6体に落ち着きました。補完に優れており、結構いい勝率で2000まで行けたので目標の2100は達成できなかったものの、なかなか満足のいったシーズンでした。来シーズンからクチートが使えるようになるのでやっと自分の気に入ったパーティが使えるようになりますね。来シーズンこそは2100達成したいと思います!

 

 

【ポケモンSM】シーズン1シングルレート2000達成構築 両刀マンダサイクル

s1お疲れ様でした。まだシーズン1は10日間ほど続きますが、先日レート2000を達成したので構築記事を書いてみました。

今シーズン使用したパーティがこちらです。(オリジナルのパーティ組んだつもりなんですけど、マンマンレヒレジバコの並びって今はテンプレらしいですねw)

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投稿する頃には順位変わってると思いますがm(__)m

 

・個体解説

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メガボーマンダ@ボーマンダナイト

性格 無邪気

特性 スカイスキン

努力値 4-196-4-52-0-252

実数値171-190-151-147-99-189

技構成

すてみタックル 流星群 地震 大文字

構築の原点となったパーティのエース。環境が受け意識に移行してきて単なるASの竜舞型が動きづらいと感じ、マンダの受け先としてよく出てくるテッカグヤや、積みの起点にしてくるパルシェンに対して両刀が刺さるだろうと思ったのが採用理由です。両刀にすることで本来なら不利となる相手に対して強気に突っ張れたりとなかなか使い勝手が良かったです。両刀にした為、耐久が低く受け出しが安定しないので先発にすることが多かったです。技範囲が広いので出し負けることは少なく択が発生しにくい為精神的にもやさしいボーマンダだと思います。文字や流星を外して負けたときは泣きました。

選出率3位

 

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マンムー@命の珠

性格 意地っ張り

特性 鈍感

努力値 0-252-4-0-0-252

実数値 185-200-101- -80-132

技構成

地震 氷の礫 ステルスロック 毒毒

ボーマンダの相棒のマンムー。最初は襷で使っていたのですがサイクル戦に合わなかった為珠にしてガブやマンダへの縛り性能をより高めました。礫でガブを確1で落とせるので氷柱を切ってポリ2などへの打点として毒毒を採用。現環境ではマンムーにsを振る必要性をあまり感じなかったのでAD振りにしたも良かったかもしれません。またマンダが舞って全抜きする、という構築ではないのでステロもどうしてもほしいというわけではなくチョッキ型もいいかなと思いました。ただあと数日で厚い脂肪のないマンムーはお役御免となることを考えると新規育成する気も起きなかったのでパーティの見せポケとなりました()

選出率6位

 

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ジバコイル@突撃チョッキ

性格 控えめ

特性 アナライズ

努力値 188-0-4-252-44-20

実数値 169- -136-200-116-83

技構成

10万ボルト ボルトチェンジ ラスターカノン 目覚めるパワー(地)

調整

耐久 特殊方面へのダメージ効率を優先したため少しHを削りDに回した。

s ミラー意識、4振りテッカグヤ抜き

マンダの相棒その2。カプ系やカグヤに強くサイクルを回す上で不可欠な存在でした。パーティでテテフに受け出しができる貴重な存在。耐久も火力も高いので汎用性が高くカグヤを見たら大体選出していました。裏にガブやマンムーがいるときの電気技と鋼技の択は辛いものがありましたが、カグヤ対面ではラスカノ連打が安定という結論に至りました。また、ZテクスチャーポリZは今はほとんどが電気タイプになるのでジバコでの処理が楽でした。

選出率2位

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カプ・レヒレ@コオリz

性格 図太い

特性 ミストメイカー

努力値 252-0-244-0-0-12

実数値 177- -182-115-150-107

技構成

ムーンフォース 波乗り 挑発 黒い霧

調整

最速45族抜き 残りHB

パーティの物理受け。マンダ以外の積みポケの相手ができます。ギャラに後投げからz黒い霧で竜舞解除+回復で勝てるのはとても魅力的でした。また、挑発を持たせることで耐久、害悪ポケに強い受けポケとしても活躍してくれました。マンダが相手できないバルジやポリ2にはレヒレで挑発→ジバコで処理というルートをとっていました。積み構築が主流の現環境においてz黒い霧レヒレは非常に刺さりがよかったです。

選出率1位

 

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メガハッサム@ハッサムナイト

性格 意地っ張り

特性 テクニシャン

努力値 236-252-0-0-0-20

実数値 175-222-160- -120-98

技構成

バレットパンチ 蜻蛉返り 剣の舞 羽休め

調整

s 準速45族抜き A特化 残りH

パーティの裏メガ枠。ポリ2やコケコが重いときや、相手のパーティにグロスフェローチェオニゴーリがいるときに選出していました。ジバコと組んでトンボルチェンで回したり、舞バレパンで全抜きを狙ったりと選出すれば活躍する頼り甲斐のあるエースでした。ただ環境にカグヤが多いのと、大抵のカグヤが放射を持っていたためカグヤ入りにはどうしても出せませんでした。それでもマンダでは相手できなかった耐久ポケやオニゴーリを始めとする害悪ポケに強いメガ枠の存在は大きかったので使って良かったなと思っています。

選出率4位

 

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ポリゴン2@進化の輝石

性格 図太い

特性 トレース

努力値 244-0-212-0-52-0

実数値 191- -150-125-122-80

技構成

放電 シャドーボール 毒毒 自己再生

調整

HD 控えめテテフのフィールド補正サイキネをほぼ2耐え

残りB

グロスへの受け出しが必要な時や再生技がないレヒレではサイクルを回しきれないと判断した時に選出していました。こちらも選出率こそは低いものの出せばテキトーに投げても活躍してくれました。技はギャラやガルドを意識した構成になっています。ポリ2は相手の起点になったり挑発持ちに弱いので積み構築の環境では動きづらさも結構ありました。今更ですがアシレーヌやコケコ、テテフを受けられるポケモンが少ないのと、物理受けがレヒレで間に合っていたのでorasでも使っていた生意気HDの型の方が良かったかなと思いました。

選出率5位

 

・立ち回り

基本選出は先発マンダ 後続にジバコとレヒレ。技範囲を活かしてマンダで負担をかけていき、不利な相手はジバコで対処したりレヒレで受けて挑発でサポートしたりなどしていきます。サイクル戦において数的有利を取ることは非常に重要であるので味方のHP管理を重視した立ち回りをしていました。テッカグヤが非常に重かった為、いろいろな処理ルートを考えましたが、マンダ対面はとりあえず文字で突っ張りダメージ量(チョッキ判断)と残飯の有無により次の行動を考え、ジバコ対面ではチョッキ型なら地震読みでボルチェン、それ以外なら相手が引くまでラスカノ連打が最も安定して勝てました。シーズン中盤から激増したオニゴーリ入りのパーティにはマンムーのステロ+ハッサムのバレパンで確実に落とせるような立ち回りが求められました。相手は麻痺などを撒いてとにかく起点を作ろうとしてくるのでジバコに引いてはボルチェンという行動を一貫させ、全員ハッサムのバレパン圏内に持っていくのが重要です。

・サンムーン初のレート環境を終えて

過去作のいない唯一のサンムーンレート環境は同じようなパーティばかりでしたが新鮮味があって楽しかったです。また王冠の登場により準伝厳選が楽になったり偶然産まれた色個体をそのまま採用できたりと厳選環境も易しくなってきてSM新規の人も取り組みやすいのではないかと思います。来シーズンからバンク解禁によりレートもいよいよ本番という感じになってきますが、今シーズンに続きレート2000達成をしていきたいです。メインROMではorasで使っていたお気に入りのラティクチ軸をまた使おうかなと思っています。いつまで過去作が使えるのか気になりますが。

それではまた機会があったら構築記事を書こうと思うのでよろしくお願いします。

 

【s17 使用構築】受け志向ラティクチ軸【最高2040 最終2028】

s17お疲れ様でした。私は去年まで大学受験で忙しかったため今年の3月になってようやくレートに参戦したわけですが、火力インフレの現環境になかなか適応できずs14〜s16は1700代周辺をうろついていました(笑) 私はラティアスが前から好きでその相棒のクチートと共にパーティを組んで高レートを達成できたらいいなぁ、と思っていてずっとラティクチで潜っていたのですが、今回ようやく2000を達成できたので記事を書こうと思います。

今回紹介するパーティはこちら

 

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f:id:maygirl_pokemon:20160919203917j:imagef:id:maygirl_pokemon:20160919204015j:image              ↑最終順位

 

〜個体解説〜

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ラティアス 臆病

浮遊@こだわりメガネ

努力値 12-0-4-228-12-252

実数値 157- -111-159-152-178(A抜け5v)

流星群 サイコキネシス 波乗り トリック

調整

HB A特化アローの鉢巻ブレバ最高乱数以外耐え

HD C実数値222メガゲンガーのシャドボ最高乱数以外耐え

S 最速    残りC

 

嫁ポケ兼特殊エース。高い素早さを活かして上から殴り突破or削りをする要員です。上記の通り耐久にほとんど振らなくても高い特防を持ち、特殊アタッカーとのタイマンに強いのが魅力。基本的に先発で出して負担をかけていきます。現環境はエスパー技の通りが非常に良く、多くの試合で活躍させることができました。また他のポケモンをメタったせいか、ラティ舐め舐め選出をされることがよくあったのでサイキネを打っているだけで相手が降参することも。メガネはラティオスの印象が強いので警戒されにくく、後出しのスイクンやポリ2(HD以外)などは返り討ちにできます。それと私のパーティは初手にゲンガーを呼びやすく、それに合わせてラティを出せば大体突破できます。急所、守縛、襷+同族負け、珠ゲンは知りません。(珠でも中乱数)

パーティで重いドランやHDアローは波乗りで押し切ったり、一貫しやすいサイキネで場を荒らしたり、流星群でガブマンダや無邪気ガルーラを飛ばしたりなどとこれ以上ない活躍をしてくれました。再戦で型バレによるガルーラの初手不意打ちはやめてください。

選出率1位

 

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クチート 意地

威嚇→力持ち@クチートナイト

努力値 236-252-0-0-0-20

実数値 155-172-145- -115-73

じゃれつく 炎の牙 不意打ち 剣の舞

調整

HAベース。トリル張る前のミラー意識でSに少しだけ振りました。

 

ラティアスの相棒のトリルエース。途中までは炎の牙の枠が叩きだったのですがヒトムがいるにも関わらずナットとハッサムが重かったので炎の牙を採用。(ヒトムがいるとかえって警戒されないから割と刺さった)ラティアスとの相性補完に優れており、じゃれ不意や剣舞不意打ちで多くの相手を縛れるのが最大の強みです。またブルンでトリルを張り、上手くクチートを降臨させられれば一気に相手のパーティを崩壊に追い込むことができます。クチート使いの宿命として不意打ちの択ゲーがありますがこれはじゃんけんなのでその時の気分で決めてました(笑)

レートが上がるにつれてじゃれ外しや不意打ちの択負けが嫌で一時期使わなくなりましたが、その途端にガブとマンダが辛くなったので最後はちゃんとクチートを信じて戦いました。それでも外したけど

選出率3位

 

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ポリゴン2 生意気

ダウンロード@進化の輝石

努力値 244-0-60-0-204-0

実数値 191-100-118-125-155-72

恩返し 冷凍ビーム 電磁波 自己再生

調整

忘れたW

 

ラティクチで重いサザンやガモス、ニンフ、サナ、ゲッコウガへの回答として採用したHDポリ2。その硬さは異常でニンフのメガネハイボや悪い野球おじさんも余裕で受けきることができます 。上記のポケモンを含め、特殊アタッカーはDが高いポケモンが多いためダウンロードによるA上昇からの恩返しが非常によく刺さりました。ガモスの炎の体や鬼火持ちのロトムなどを考えると空元気も欲しくなりましたが、A+1の恩返しでギリ確2にできるポケモンが多かったのでやけどしたら他でどうにかしようと割り切りました。またドランやガルド、HBゴツメガモス、その他毒守のポケモンには何も出来ないので注意。電磁波と再生による詰ませ性能が高いためブルンと組んで受けループをしてTODを狙うことも可能です(何回かやったことある)。

選出率2位

 

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ブルンゲル 図太い

呪われボディ@オボンの実

努力値 228-0-252-28-0-0

実数値 204- -134-109-125-80

波乗り トリックルーム 鬼火 自己再生

調整

HB A特化ガルーラの地震+噛み砕くオボン込み確定耐え

HD C特化リザYのソラビ確定耐え

調整は以下のURLに載っているものを参考にしました(今見たらほとんどパーティ一緒だった…w  他の調整は違うけど)

http://amatou501.hatenablog.com/entry/2016/03/16/081224

 

ガルーラ、バシャーモ、リザX、ルカリオなどの強力な積みアタッカーのストッパー。耐久はそこまで無いが上記のポケモンに対するタイプ受けができ、トリルを張って回復しつつ鬼火や波乗りでジワジワと削るのが役目。落とされたらトリル下でクチートを降臨させられるのでむしろありがたいくらいです。ただしクレセリアのような数値受けが出来ないので安易に後出しはできません。特性の呪われボディが非常に強力でガルーラなどは親子愛により51%の確率で技を封じられるので噛み砕く持ちのガルーラに対してもそこまで弱くありません。剣舞叩きバシャや鬼羽リザXと出会ったらお通夜。

選出率4位

 

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ヘラクロス 陽気

根性→スキルリンク@ヘラクロスナイト

努力値 44-244-0-0-0-220

実数値 161-236-135- -125-135

ミサイル針 タネマシンガン ロックブラスト 地震

調整

HB A無振りムドーのドリルくちばし最高乱数以外耐え、A216メガバンギの1舞エッジ確定耐え

S メガ前最速80族抜き、メガ後最速70族抜き

A 余り

こちらも先ほどのURLを参照してください。

 

パーティの裏メガ枠。スキルリンクによる襷、頑丈、マルスケ貫通の性能を十分に活かしたかったのでSに厚く振りました。その結果トリルエースのHA型だと思ってドヤ顔で出てくるガッサやヒトムをドヤ顔で返り討ちにすることができたりミラーにも強かったのでこの調整にして良かったと思います。またラティクチで見られないクレセドランの相手もしてもらいます。インファイトは打つ機会が無く、ドランなら地震でもいいと思ったので地震を採用。刺さる相手には大活躍するのですが、トリルとの相性が余りよくなかったり逆鱗の一貫が出来てしまうので選出時は注意。

選出率4位

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ヒトム 臆病

浮遊@残飯

努力値 188-0-28-36-36-220

実数値 149- -131-130-132-147

オーバーヒート 放電 鬼火 身代わり

調整

http://richardayson2525.hatenablog.com/entry/2016/05/17/222442

この方のヒトムが使ってみたくて丸パクリしてしまいましたww

 

パーティの炎枠でありクチート対策やアロー受けとして採用しました。低レート帯では鬼火からの身代わりなどで上手く詰めていくことができたのですがレートが上がるにつれて起点にされたり役割対象のナットやハッサムは裏で受けられサイクルで負けたりとなかなか活躍させることかまできませんでした。やはり自分のパーティに合わせて自分で調整は行うべきですね…。

選出率6位

 

基本選出はラティクチブルンで、辛い特殊アタッカーがいる場合はブルンをポリ2に、ガッサ入りやクレセドラン、レパガッサ、ボルトゴーリにはヘラを出していきます。

サザンガルドが、というかガルドが非常に重く、ガルド入りのパーティには隙を与えないように立ち回りに注意が必要です。それと受けループにも勝てません。ヘラで押し切れそうですが、グライオンに上から毒を入れられるので受けループと当たったら早急に降参してました()

サザンガルドと受けループに弱いという大きな欠陥がありましたが、それ以外のパーティにはだいぶ安定して勝てたのでそこまで問題はなかったです。厨パへの勝率もなかなか。

サンムーンではメガ廃止かもしれないのでラティクチで最後に2000を達成できて本当によかったです。できればメガは継続してほしいですが…。今後もラティアスを使って高レートを目指していきたいと思うので新環境でもがんばります!もしよかったらツイッターもフォローしてみてください↓(あまりポケモンのことについてはツイートしませんがw) 

 

@S_Kei0112

それでは失礼しますm(__)m