自己紹介

初めまして。ヤブと申します。普段はラティアスクチートを使ってポケモンのレート対戦をしています。剣盾ではいろんなポケモンを使っています。当ブログはシーズン毎に使用した構築記事やオフレポ、その他単体考察記事を投稿しています。

 

過去のレート成績(最高レート)

6世代

xy〜s14  受験でやってない

s15 16xx

s16 17xx

s17 2040

7世代

SM

s1 2002

s2 2026

s3 2091

s4 2081

s5 2082

s6 2006

USM

s7 2109

s8 2106

s9 2107

s10 2125(16位)

s11 2083

s12 2140(9位)

s13 2081

s14 2116

s15 お休み

第3回ボスラッシュ 3位

s16.17 お休み

8世代

s1 2256(29位)

s2 ライバロリに焼きそばをアーンしてもらう

s3 引退

s4 引退

s5 引退

s6 最高2100ちょい

s7 引退

s8 最高2060くらい

s9 引退

s10 引退

s11 引退

s12 1900行ってやめた

s13 引退

s14 1850行ってやめた

s15 2130(14位)

ムゲンダイカップ 40位くらい

s16 引退

s17 引退

s18 引退

s19 引退

s20 引退

s21 引退

s22 引退

 

オフ参加歴

第1回ガバオフ(予選落ち)

第5回背伸びオフ(終)(ベスト16)

第4回サブローカップ(チーム3位)

第2回ガバオフ(終)(ベスト16)

第2回Haze(予選1位抜け決勝ブロック落ち)

第1回バトリボ(ベスト8)

第1回空色オフ(予選落ち)

HAZE FINAL(ベスト8)

第2回バトリボ(予選落ち)

 

Twitter https://mobile.twitter.com/pokemon_yabu9

YouTube https://www.youtube.com/channel/UCM9jOaV7LMO7WI5qe0WoP8g

よろしくお願いします。

8世代振り返り←

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休憩時間に書きます

3シーズンくらいしかやってないネタ記事です

 

s1

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最終29位(レート2256)

一生擦り続けるであろう最高レート

順位とレートで競うものなので誰がなんと言おうと2256です

ほとんど使用者がいなかった火炎玉ミロカロスと残飯ガルドの並びで環境のほとんどの並びに対応出来ることに気付いてウキウキしてました

最終日前日まで旅行に行ってて最終日(大晦日〜元旦)に泣きながら100戦くらいやった気がする

このシーズンからYouTube始めてました

PCのスペックが限界だったのとポケモンが飽きたのとで1シーズンしか続きませんでした

シーズン終わりに800人くらいまで行った気がしたけど今確認したら300人まで減ってました

https://youtube.com/channel/UCM9jOaV7LMO7WI5qe0WoP8g

 

s6

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最終400位くらい

5ヶ月ほど空けて突然やりたくなってやったシーズン

最終日にレート2100の90位くらいまで行って突撃したら爆死しました

構築が弱いとどんなに頑張っても勝ちきれないんだなと痛感しました

 

s15

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最終14位(レート2130)

ムゲンダイカップが開催されると聞いて自分のポイントを計算したら当然足りなかったため出場するポイントを取るために竜王戦ルールに参戦

最終50位以内で出場可能だったが2100に乗せてから少し欲が出てしまい潜り続けて朝の4時くらいで5位くらいになったところで保存

スカーフランドの使い方には自信がありました(聞いてない)

突然再開して都合良くこんな順位が取れて周りから凄いって思われてるんじゃないかって自惚れていました(笑)😅✋

ムゲンダイカップも同じ並びで40位くらいでした

 

 

終わりに

スプラとかウマ娘とかで知り合った人と話した時に、未だに僕のことをポケ勢として認識してくださっている方が結構いらっしゃって嬉しいです

国家試験があるので9世代は買いませんがゲームは細長く続けると思いますので今後ともよろしくお願いします

2021年ウマ娘総決算

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サポガチャ編

4月14日 リセマラ(キタサンPU)

 

キタサンブラック 0枚→2凸

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3枚。0円。

始めた時期に恵まれ0円で2凸。この頃はPUの排出率が0.05%と低かったのもあるが、3凸まで頑張れよと当時の自分に言いたい。後に得意率とトレーニング効果アップの強さを知り2凸しかしていないことを苦しむことになる。

 

5月6日~たづなクリークPU

スーパークリーク0枚→1凸

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1天。3~4万。

初めてソシャゲに課金したが罪悪感が半端なかった。この頃は運量のポテンシャルを引き出せておらず、1天で1凸までしかできなかった。

 

たづな0枚→無凸

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200連で1枚。

友人サポ弱い説がこの頃出ていてあまり嬉しくなかった。

 

7月29日~テイオースぺPU

トウカイテイオー無凸→無凸

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0枚。2万円。

神奈川県の病院見学の昼休みに医局に誰もいなかったのでこっそり課金した。1枚も引けなかったので虚無だった。

 

8月20日ナイスネイチャPU

ナイスネイチャ0枚→完凸

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330連。9万円。

ここにきて課金に対する金銭感覚が壊れた。それまで弱いPUが続いて溜まっていたのかもしれない。スマホを機種変したときに支払い方法がキャリア決済に切り替わっていることを知らずに8万円分親の金で課金しており後日実家にスマホ料金9万円の明細書が届くという事件が発生する。みんなも課金するときは気を付けよう。

 

8月30日~理子ライスPU

ライスシャワー0枚→完凸

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210連。3万円。

ここにきて運量が覚醒。人間の運量は生まれた時点でその個人の最大値が決まっているものだと信じているので恐らくかなり最大値に近い値が出せたのではないか。120連で0枚からの70連でライス3枚理子2枚抜き、酔った勢いで寝る前にテキトーに引いた10連で1枚抜き天井と合わせて完凸。当時は賢さ育成が流行っておりクリークもいてパワーカードを編成する余裕などないから使うことあるのか?と舐めていて完凸する気など全くなかったのにハニバの安売りの石があったからという理由でとりあえず引いたら完凸してしまった。引いてなかったら今頃チャンミで人権がなくて嘆いていたので当時の自分の運量に感謝。

 

理子0枚→3凸

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210連+おはガチャ。

友人カードを舐めていたのでライス完凸の時点で2凸だったがそれ以上10連は回さずおはガチャを引いていたら1枚抜いてしまった。これも持ってなかったら今頃大変だったので自分の運量に感謝。

 

8月末解放結晶+SSR引換券

キタサンブラック2凸→完凸

0円。

キタサン完凸0円デカスンギw

 

9月10日~ビコペバクシンPU

バクシン1凸→3凸

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50連。0円。

理子ライスで残った石でテキトーに回して2枚抜き。ついでにクリークも1枚抜くという大罪を犯す。

 

11月29日~マヤノタイシンPU

マヤノ0枚→完凸

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330連。7万円。
身内が250連で完凸してて悔しかったので無言で完凸させた。ダブルピックは排出率に関係ないが330連で完凸させる豪運をここでも発揮。バクシンが完凸すればスピサポは間に合いそうなので非常に迷ったが性能をじっくり考察したうえでマヤノ≧バクシンとなったので引いた。

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タイシン0枚→2凸

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330連。

マヤノのおまけ。最後にマヤノが2枚来たおかげで天井交換分が余りそれで2凸した。迫るハゲだったら使ってた。

 

 

育成ウマ娘

4月15日~カレンチャンPU

カレンチャンf:id:maygirl_pokemon:20211229193117j:plain

無償石。何連かは覚えてない。0円。

とても嬉しかった。

 

5月6日~スマートファルコンPU

スマートファルコン

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無償石。0円

ヒェッ!?マケ!?

 

5月28日~花嫁マヤグルPU

花嫁マヤノトップガン

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20連。1万円。

結婚

 

7月29日~水着スぺマルゼンPU

水着スペシャルウィーク

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80連。2万円。

スぺちゃんが大好きなので死ぬ気で引きに行った。水マルの強さを当時知らなかったのでスぺを引いて満足して終わりにしてしまった。

 

水着マルゼンスキー

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おはガチャ。0円。

野獣の日最高!!!

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8月20日エイシンフラッシュPU

エイシンフラッシュ

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ネイチャの時の余りの石。何連か忘れた。実質0円。

ネイチャで破産していたのでかわいかったが性能△で引くのを断念し残った石だけ使ったら引けた。えちえち。

 

9月20日アグネスデジタルPU

アグネスデジタル

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2連。0円。

ガチャチケ2枚で激熱が出た。8~9月が運量の全盛期。

 

9月29日~ハロウィンライスクリークPU

ハロウィンライス

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20連。0円。

この頃からガチャ配信を取り始めたが運が良すぎてすぐに配信が終わってしまった。

 

10月20日マンハッタンカフェPU

マンハッタンカフェ

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115連。0円。

溜まっていた石で最後の10連で引けた。かなり強そうだったので課金するつもりだった。

 

10月28日~秋シチールドルフPU

ゴールドシチー

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170連。3万円。

スコーピオ杯で使うために課金。クレカが止められコンビニダッシュiTunesカード3万円を買うのが恥ずかしかった。

 

シンボリルドルフ

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160連で2枚。

シチー引くまでに2回引いてしまった。

 

11月19日~メジロドーベルPU

メジロドーベル

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1天。5万円。

つらかった。けど可愛いし強いし仕方ない。

5枚くらいすり抜けで星3を引いた。

 

12月14日~ファインモーションPU

ファインモーション

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20連。2万円。

性能関係なく引くつもりだったので前日に予め2万入れたが20連で引けた。ストーリーが神。

 

すり抜けシリーズ

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黒マック

最初の引換券。

 

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白マック

どっかで引いた。

 

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赤マルゼン

4月頃引いた。

 

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ルドルフ

同じく

 

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通常スぺちゃん

 

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通常オグリ

 

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タイシン

ジェミニ杯終わった後にすり抜けた。ジェミニで引かせてほしかった。

 

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白テイオー

夏頃引いた。

 

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赤テイオー

4月ごろ

 

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タイキ

花嫁マヤ引くときの最初の10連で引いた。

 

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フジキセキ

わすれた

 

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オペラオー

初めのほう

 

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ヒシアマゾン

ドーベル引くとき

 

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ナリタブライアン

ドーベル引くとき

 

総決算

424000円

 

来年も頑張ります。

【レオ杯最終1位】純正対面厨パ

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はじめに

こんにちは、ヤブと申します。みなさんレオ杯お疲れ様でした。Twitterを見ていたら何やらポケモンの構築記事形式のウマ娘記事が流れてきて面白そうだったため自分も書いてみることにしました。実際採用理由やスキル、スタミナの調整などの思考回路がポケモンに似ている部分はかなりあると個人的に思っておりこういった形で記事に残すことは大切だと感じました。

結果

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1着 マルゼンスキー

2着 グラスワンダー

5着 オグリキャップ

 

環境考察

当初自分は中距離から逃げが勝つことは厳しいと感じ、ステータスを極限まで上げた差し追い込みが強いと予想。

しかし実際はセイウンスカイセイウンスカイの固有を積んだ逃げが性能としても9人レースにおける安定性においても最強クラスでありルームマッチでボコボコにされた。

逃げ環境になった結果次に流行るのは当然逃げに強い先行。阪神2200mでは最終直線の上り坂で速度が大幅に落ちる為固有スキルとマッチした紅焔ギア持ちのオグリキャップが流行。実際シミュレーターにかけてみると他のウマと比べて最終直線の速度減少が少なく「すごい」族である勝利の鼓動の強さが窺える。↓少々わかりにくいが1枚目がマルゼンスキーで2枚目がオグリキャップ

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キャンサー杯同様逃げ先行と環境が作られていくと純粋な終盤のスピード勝負になった時に爆発力で勝てる差しや追い込みの脚質も徐々に増え始めた。ウマは独占力が使えるグラスワンダーやルドルフ、決まれば最強のメイショウドトウメジロライアン、また中長距離安定のゴルシもたまに見かけるようになった。これらは全員加速スキルとしてレッツアナボリックと紅焔ギアを掛け合わせた通称「ギアボリック」搭載型が主流だった。

全体的にスタミナを甘えた人が多かった為みんな大好きデバフの大流行。(体感ネイチャが多かったが独占力が使えるグラスワンダーとルドルフの方が強いです。)また独占力というスキルは「対象のウマの最高到達速度を下げる」効果が「レース終盤に後ろの方にいる時(詳細な条件は忘れた)」に発動する為、差しで運用してしまうと終盤スパート開始ですぐに発動してしまい、まだ加速中のウマに対してデバフがされてしまう。最高速度に到達しているウマに対して発動しないと意味がない為、序盤中盤と前張りで逃げの対策もしつつ、終盤後ろの方に垂れてくるまで発動を遅らせ十分に順位が下がった地点で独占力を有効に発動させる「逃げルドルフ」が流行した。考えたやつは天才だと思った。

追記(8/30)

独占力についてですが私の認識が間違っていたようで速度上昇スキルとは異なり加速中のウマに対してもグラフが下方移動するような形で速度下降補正がかかるみたいです。マリオカートの逆キノコってことですね(強すぎ)

 

構築経緯

あまりデバフを信用していないので3エースで行こうと思い、逃げエースとして水着マルゼンスキー、先行で強いオグリキャップを持っていた為特に考えず採用。差し追い込みギアボリック運ゲー枠としてグラスワンダーを採用した。

 

個体解説

マルゼンスキー(水着)

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知っての通り固有スキルで1位を守り終盤コーナーを迎えアングリングスキーミングで爆逃げするマルゼンスキー。逃げがいないと相手の逃げにボコられる為採用。ファルコと違い緑3地固めの育成難易度があまりに高く、セイウンスカイを持っていなかった為1日3回の育成でそれをやるのは効率が悪いと感じコンセントレーションで妥協した。その代わりに第1コーナーで逃げコーナー、中距離コーナー、弧線のプロフェッサーを発動させ1位を守るor一気に追い越しモードに移行させ急ぎ足と固有で終盤まで1位に居座るプラン。賢さがあまり高くなくスキル発動率が悪かったり理事長ゲージを上げ忘れ固有レベルが3なのがあまりに致命的だが決勝前日のレンタルが終わった時点で1番勝てそうなのがこれだった為そのまま採用した。今回の逃げで重要だと思ったのは逃げの位置取り合戦が中盤の後半に起こる為「そこに至るまでの序盤や中盤前半の速度スキルをいかに有効発動させるか」だと思い、発動場所が第1コーナー固定であるプロフェッサーやその他コーナースキルは外せないと感じた。スタミナはデバフを考慮すると少々不安なので因子やサポートに余裕がある方はもう少し上げた方がいい。決勝ではしっかり相手のマルゼンに競り勝って1位のまま逃げ切ってくれた。

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オグリキャップ

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スパート開始から70mほど走った地点で「最終コーナー」に入り紅焔ギアで加速することをコンセプトとした先行オグリ。賢さ育成の方が位置を上げられ期待値が高いことが知られていたが、因子用のマルゼンスキーにパワー因子がついておらず賢さ育成だとパワーが明らかに足りなかった為スピード3パワー2スタミナ1の編成で育成した。勝つ時は勝ってくれたが、本来先行の脚質に求められる「常に安定して上位に入着出来る性能」は賢さ不足か兼ね備えておらず、相手の賢さオグリに毎回前を取られていたのでもっと中盤スキルを積むべきだったと反省。またスタミナもデバフを食らうと結構切れるのでもっと上げた方がいい。実際決勝でデバフ2枚にやられて垂れた。

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グラスワンダー

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終盤に6位の時にレッツアナボリックで加速→順位を上げて最終コーナーで紅焔ギアで更に加速という仕組みで差しの爆発力を押し付けるグラスワンダー運ゲー枠。アナボリックの発動条件が6位のみと限定的すぎる為どうしても運ゲーになってしまったが、決まった時は相手のセイウンスカイをも凌駕する速さで1位を奪還してくれた。前述の通り独占力は差しで運用しても発動が早く、加速中のウマにかかってしまう為あまり意味がなかったかもしれない。また出来れば「汝、皇帝の神威を見よ」や「勝利の鼓動」も継承で粘った方がいいと感じた。

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終わりに

初めてポケモン以外の記事を書きましたが思ったよりも書くことがたくさんあって楽しかったです。これだけ本気でやってるプレイヤーが多いだけによく作り込まれた良いゲームだと思います。スキルや編成を考える時、ポケモンのダメージ計算をしている気分でFFのポケ勢もやれば絶対ハマるのになあ…と感じます。今後も機会があったらチャンミ終わりにこういった記事を書くかもしれません。何かあったら@pokemon_yabu9までお願いします。

 

まあ現在サークルのリーダーをやっています。今月は奮わなかったですが来月はノルマ4000万でAランクを目標にやっていく予定です。4人ほど空くので加入者お待ちしております。

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野獣先輩Miiの作り方

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※悪用禁止

※部外者合流禁止

 

 

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髪型

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眉毛

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上から72733

 

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上から63320

 

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上から94

 

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上から543

 

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ほくろ、眼鏡なし

体型:自由。最大か最小の二極化が面白い

飛田新地迷言集

初めてじゃないので一緒に行った人の迷言集載せときます

 

 

よしこ「確かにそこの店の子前田佳織里だわ(嬉)俺行こかなw」

 

西浜(事後)「めっちゃドライで○○もさせてくれんかったしハズレ引いたっぽい……」

 

はるひら「カズオが優柔不断過ぎて何周もしてたら目当ての子いなくなっててマジで萎えたわ…あと中折れしたし…」

 

やざわ「ベロチューしてくれたわW」

 

カズオ

「中折れしたW」

 

 

 

 

 

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【S15最終2130-14位】紺碧のファランクス

お久しぶりです。ヤブです。今となっては初めましての方が多そうですが、今期は忙しながらも最終日にポケモンをする時間が取れそうだったこと、また今期50位以内を取れば1年前のs1の成績と合わせてムゲンダイカップ出場権が得られるそうだったので約半年ぶりに最終日まで戦うことを決意しました。

 

 

 

 

使用構築

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結果

TN RiNA 80勝28敗 レート2130最終14位

TN ヤブ 172勝138敗 最終爆死

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構築経緯

黒バドレックスやイベルタル、日食ネクロズマ、ゼルネアスなど多くの禁伝を使っていたが、環境の変動が激しく、最終的に何が強くなるのか全くわからなかった為、禁伝枠にはそれまで使っていた取り巻きと相性の良い速い特殊アタッカーとしてイベルタルと黒バドレックスを候補に置き、終盤の環境に合わせてどちらかを採用することにした。

ザシアンやムゲンダイナに強く、威嚇と蜻蛉返りでサイクルも出来るスカーフランドロスを採用。

ムゲンダイナ入りに大体入っているテッカグヤエアームド、アーマーガアなどの鋼飛行を処理すればスカーフランドロスと後述のゴリランダーが通せると思ったので磁力ジバコイルを採用。

あくび展開への切り返しとサイクル構築の抜きエース、カイオーガ対策としてラム剣舞ゴリランダーを採用。

ここまででサンダーやゼルネアス、壁展開が重かった為砂かきチョッキ瓦割りドリュウズを採用。

最後に環境の多くの禁伝に役割が持てて、ラプラスやサンダー、ランドロスを削って裏のポケモンでの処理を可能にする襷エースバーンを採用。

この5体と禁伝枠のイベルタルでレート2000には乗ったのだが、イベルにダイウォールを入れたい都合上熱風の技スペが無くザシアン入りに出しにくいこと、バンギラスが多すぎたこと、サンダーと対面した時にダイマックスを切らないと上からワンパンされるリスクがあることなどを考えてそれらの要素を解消できる草技持ちの黒バドレックスに変更して構築が完成した。

 

コンセプト

・対面性能の高いポケモンで殴り勝つ

・受け構築にはギミックかバドレックスで崩す

 

個体解説

バドレックス(黒馬)@命の珠

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特性 人馬一体

性格 臆病

175- -101(4)-217(252)-120-222(252)

アストラルビット ワイドフォース リーフストーム 身代わり

 

その辺のスカーフ持ちやダイジェッターでは抜けない速さと非ダイマ時でも広い範囲で確1を取れる火力の高さが持ち味の為、努力値は特に考えずにcsぶっぱ。途中まで使っていたイベルタルと違ってサンダーやザシアンの上を取れることや、バンギラス入りに交替読みのダイソウゲンが通れば全抜きが見込めることなどからレート2000に乗せた後に変更した禁伝枠。100-80-100(耐久種族値)と平均以上の耐久値があり禁伝同士のタイマンに結構強いこと、広い技範囲と特性も相まった火力で相手のダイマックスも貫通して制圧できる性能を評価して採用したが、ほとんどの構築にバンギラスやエースバーン、ミミッキュ、ウーラオスなどのストッパーがいる為、無闇にダイマックスは切らずに初手投げで雑に負担をかけたり相手にダイマックスを強要させる立ち回りも多かった。技構成に関してだが、ジガルデ+バンギラスなどこちらの一般枠が詰みがちなサイクル構築を強引に崩しにいく為のリーフストームは必須だったが、ワイドフォースは打つ機会がほとんど無く、ゴースト技と草技で範囲は十分に足りている為身代わりと相性が良く場持ちを良くする宿木の種の方が良かったかもしれない。身代わりはダイマターン枯らし以外にも、不意打ち透かしや、バドレックスのような有利不利がはっきりしているポケモンは交替が読みやすく、有利対面で身代わりが残ることが多い為今の環境ではかなり優先度の高い補助技。他の禁伝と比べて選出率はそこまで高くなかったが、通せそうな時の制圧力が凄まじかったことや、性能上相手の選出がかなり読みやすく、選出していない時でも相手に選出されているかもしれないという圧力をかけられるだけでも強かった。黒の嘶きが発動してしまえば日食ネクロズマやゼルネアス、ルギアなどの高耐久ポケモンダイマックスにも簡単に打ち勝ててしまうロマンがあったり、ダイマ時の青いオーラめちゃくちゃカッコいいのもポイント👍

 

エースバーン@気合の襷

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特性 リベロ

性格 意地っ張り

155-184(252)-95- -96(4)-171(252)

火炎ボール 飛び膝蹴り アイアンヘッド 不意打ち

 

カバルドンがそこまで多くなかったことや、ランドロスが耐久に振っていない剣舞型が多かったので刺さりはかなり良かった。火炎ボールは最後まで採用を渋ったが、襷で採用する以上フレドラにするわけには行かなかったので目を瞑りながら火炎ボールや膝を押していた。残りの技は先制技かつメタモン対策の不意打ちは確定で、ラストはせめてもの命中安定技とゼルネアスやブラックキュレムに打つアイアンヘッドにした。(ダストシュートを採用する勇気はなかった)腐ることがなく初手に投げてもラス1に残しても活躍してくれる最高の仕事人。

 

ランドロス@拘りスカーフ

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特性 威嚇

性格 陽気

165(4)-197(252)-110- -100-157(252)

地震 空を飛ぶ 岩雪崩 蜻蛉返り

 

ザシアンやムゲンダイナ、ゼクロムディアルガ、ホウオウなど多くの禁伝枠に上から弱点がつけること、その他色々とスカーフランドロスが刺さっていた為採用。後述のジバコイルと組み合わせることで環境に多かった受けループにも強く出られた。単純にダイマエースとしての性能も高く、様々な殴り合いに打ち勝ってくれた。耐久に振らずとも威嚇と蜻蛉返りである程度のサイクルも回せる為非常にゲームメイクがしやすかった。

 

ドリュウズ@突撃チョッキ

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特性 砂かき

性格 意地っ張り

189(28)-187(116)-95(116)- -96(84)-129(164)

地震 アイアンヘッド 岩雪崩 瓦割り

 

調整

砂下で準速スカーフエースバーン(256)、準速レジエレキ(252)抜き

ダイマックス時222ザシアンの+1インファイト確定耐え

177サンダーの珠ダイバーン確定耐え

 

ラプザシアンやオーロンゲなどの壁構築対策と、そういった構築の裏に大体控えているサンダーへの切り返しとして採用。ゼルネアスが重かったことや、役割対象が特殊アタッカーが多かったことから突撃チョッキを持たせた。瓦割りは壁対策だけでなくダイナックルによるHBサンダーの強引な突破にも使えた為有用な技だった。

 

ゴリランダー@ラムの実

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特性 グラスメイカ

性格 陽気

175-177(252)-110- -91-150(252)

グラススライダー 10万馬力 アクロバット 剣の舞

 

あくび展開への切り返しと、後述のジバコイルによる鋼飛行の処理をした後に受けループを破壊出来そうなポケモンとして採用。鉢巻しか警戒されないせいか、ゴリランダーの前で様子見の守るをしたり悠長な交替をしてくる人がかなり多かったので拾えた試合が結構多かった。草地面飛行の技範囲が磁力ジバコイルの性能とマッチしており多くの受け構築を崩すことが出来た。普通のスタンパにもグラスラでスイーパーになれたりフィールドキョダイコランダの規格外の火力を押し付けたりとかなりポテンシャルの高いポケモンだと感じた。

 

ジバコイル@風船

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特性 磁力

性格 控えめ

177(252)- -135-165-129(148)-94(108)

10万ボルト ボルトチェンジ 嫌な音 守る

 

調整

ダイサンダーでH振りテッカグヤを確定一発

大体のエアームドを抜けるsライン

残りD

 

テッカグヤへの殺意から生まれたポケモン。ムゲンダイナバンギラステッカグヤに対してランドジバコゴリラと選出していたが、ランドが地震で拘るとほとんどのテッカグヤが交替読みの地震を撃ってきた為風船を持たせた。テッカグヤダイマしない場合ワンパンでき、ダイマの撃ち合いになっても風船を割られた後はフィールド補正が乗るのでダイサンダー×2で残飯込みでもH振りテッカグヤに勝つことができる調整にしたが、ジバコにダイマを切ることはほとんどなかった為別の良い調整があったかも。残りの技に関してだが、イベルタルやサンダーのダイジェットへのクッションとしての役割も果たしてもらう為のD振りとそれらのダイマ枯らしの守る採用、サイクルを回すボルチェン、最後の技としてテッカグヤを突破した後にコスモパワームゲンダイナで詰まないように嫌な音(防御を2段階下げる音技)を採用した。嫌な音はムゲンダイナ以外にも拘ったランドロスの前で剣舞してくるランドロスに後投げして嫌な音を出すことで裏のエースバーンやランドロス、ゴリランダーで縛りやすくするのにも有効な技だった。(2回ほど使ったがどちらも外した)

 

 

選出パターン

・ラプザシアンサンダーウーラオスみたいなやつ

黒バド(ドリュウズ)+エスバ+ランドロス

悪ウーラオスは黒バドのストッパーであり初手にはあまり来ないのでそれ以外に強い黒バドを初手に置いて圧をかけ、エスバとランドロスで詰めに行く。ラプラスの壁ターンも身代わりで稼げるのでドリュウズより黒バドの方がやや有利に運べそう。

 

・ムゲンダイナバンギカグヤ

ランドロス+ジバコイル+ゴリランダー

上に書いた通り鋼枠をジバコイルでしばけば大体勝てました。上位帯ではジバコを警戒してカグヤを投げてこない人が結構いたが、それはそれでゴリラを通せたので問題無かった。

 

カイオーガ

黒バド+エスバ+ゴリランダー

並びによって黒バドのところをドリュウズに変えたりゴリラの枠をランドに変えたりしていた。カイオーガはワンパンさえされなければどうにかなるポケモンなので不利を取らない対面性能の高いポケモンを並べることが重要。

 

その他日食ネクロズマやゼルネアス、ディアルガゼクロム、ブラックキュレム、ジガルデなどの構築には個体解説で示した対策ポケモンと取り巻きに対応できる@2を柔軟に選出していった。

 

終わりに

ムゲンダイカップの存在を知って戦うことを決意したわけですが、久し振り過ぎて2100は愚か50位以内も厳しそうな感じでした。構築も2000に乗ってから8回近く取り巻きと禁伝枠を変えるくらいにコロコロしていた為このような結果で終われたのは奇跡だと思っています。強いて言えばエアプなりに試行錯誤して400戦以上の対戦数をこなしたこと、新しい環境の最初のシーズンなのでみんなが同じスタート地点だったということが大きかったのかもしれません。最終日の夜18時に2100になった時点で終わるつもりだったのですが、早朝5時くらいに欲が出て2100から1ロム特攻して2勝出来た時は久し振りに最終日のビリビリする感覚を味わえて本当に良かったです。目標だったムゲンダイカップも無事出られそうなので本番は楽しくポケモン出来たら良いなと思っております。ここまで読んで頂きありがとうございました!

 

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@pokemon_yabu9

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リア友からいらない端末を貰ったのでムゲンダイカップに向けてアカウントを作り直しました。これで9代目ですが、下手なことをしなければ多分凍ることはないと思うのでよろしくお願いします。

 

 

おまけ

絢瀬かえでって奴が先日バズっていましたが、その天才的なリプをしたのは僕です。僕を崇めてください。僕の許可無しに7万いいねを稼がないでください。

https://twitter.com/elice6v/status/1362621897964355584?s=21

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