自己紹介

初めまして。ヤブと申します。普段はラティアスクチートを使ってポケモンのレート対戦をしています。当ブログはシーズン毎に使用した構築記事やオフレポ、その他単体考察記事を投稿しています。

 

過去のレート成績(最高レート)

6世代

xy〜s14  受験でやってない

s15 16xx

s16 17xx

s17 2040

7世代

SM

s1 2002

s2 2026

s3 2091

s4 2081

s5 2082

s6 2006

USM

s7 2109

s8 2106

s9 2107

s10 2125

s11 2083

 

オフ参加歴

第1回ガバオフ(予選落ち)

第5回背伸びオフ(終)(ベスト16)

第4回サブローカップ(チーム3位)

第2回ガバオフ(終)(ベスト16)

 

Twitter @pokemon_yabu

よろしくお願いします。

ガバオフに行ってきました

こんにちは(ᯅ̈ )/

先日ガバオフというオフ大会に参加してきました。普段はオフレポなどは書いていないのですが今回は2泊6日というオフにしてはかなりの長旅で思い出になったことも多いので書くことにしました(๑•ᴗ•๑) まぁ6日といっても最初の最後の日はバス乗ってるだけなので実質4日ですが()

サムネ用

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9月13日(木) 1日目

実習を終えて家路へ向かう学生達。疲れからか、不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡に言い渡された示談の条件とは…。

 

夜行バス乗っただけです

 

9月14日(金) 2日目

11時間の乗車を終え大阪に降臨。バス乗ってる時にQpokeさんがこんな写真上げてて笑いました。

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着いたものの夕方までやる事がなかったので梅田のカラオケに行きましたが、バスで寝たらなかったので2時間就寝して終わり

カラオケを後にして駅ビルのスタバで今度はSDと周回をやるという大阪に来てまで何やってんだ…って感じでした。

流石にこのまま何もしないのもアレだと思いTwitterを眺めていたところクゥリさんとむくれねこさんの会話で近くにりゅうおうのおしごと!の聖地があることを知り荷物を持って動物園前駅へ!💃

 

 

 

あーーきはーーばらーーー!!!(^o^)ノ イエー!

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ということで通天閣です。実際アニメでも出てきた将棋道場なども見る事ができテンションはMAXに

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調子に乗ってパシャパシャ写真を撮っていたところ…

 

???「○○○○先輩!○○○○先輩ですよね!?」

 

僕  !?

 

部活の後輩に会いました。彼らは同期の友達と旅行に来ていたようです。学校と部活の幹部の仕事サボってるのバレました。

 

後輩「一人で何してるんスカ?w」

僕「ポケモンの大会だよ(錯乱)」

後輩「W」

 

一応その後輩は僕がポケ勢ということを知っていたのでこれだけで通じたようです。

後輩から冷やかされた頃には夕方になっていたので電車で梅田に戻り、乗り換えて京都のやんこぽけのもとへ向かいました。

駅で多少迷子になりつつもなんとかやんこと合流。ふと見えてしまったやんこさんのスマホの待ち受け画面で失望しました…

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でっぱも遅れて到着し3人で京都駅のラーメンを食べました

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その後酒を買ってやんこ宅へ

飲酒97世代RTAキャスで盛り上がりました。僕はSBMさんからもらったカバリザ運ゲのQRでやんこのスナイプに成功したのですが順当に敗北し切断。SBMさんからLINEで説教を食らい酔っていたのでそのまま寝落ち💤

 

9月15日(土) 3日目

でっぱはジェネオフのため朝早くに出発。昼前に起きた僕とやんこでチハヤカズオを迎えに京都駅へ。

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紗霧ちゃんのTシャツを部屋着に持ってきたのでクッションにかけて抱き枕にしてみました╰(*´︶`*)╯

 

なんと意外にもここでチハヤと初対面。めっちゃ頭の良かった高校同期に顔が似てました。

お好み焼きを食べたのですが写真がなかったので割愛。

 

午後は京都観光をしました。バロ様の聖地鴨川や甘味処、清水寺など観たいところを一通り訪れここで一番旅行らしいことをしました。

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夜は焼き鳥屋で前夜祭ならぬ飲み会🍻

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ジェネオフでやざわの構築を使った方が優勝してやざわが調子に乗っていたので酔った勢いでみんなで一斉攻撃したところやざわが傷心。ブログも消えてたような気もしたけど多分気のせい

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9月16日(日) 4日目

待ちに待ったガバオフ。チハヤと共に運営に目をつけられていたので恐る恐る名札を貰いに。今̶回̶は̶髪̶も̶黒̶く̶し̶た̶し̶眉̶も̶整̶え̶て̶き̶た̶か̶ら̶大̶丈̶夫̶だ̶ろ̶う̶。NACKさんが上手く(?)取り繕ってくれて無事名札を手に入れる事ができました。

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僕のクラスはパイン組でした。先月のサブローカップでは別構築に浮気して散々な結果に終わったのでガチガチのラティクチを持っていったところ7勝2敗で予選2位抜けすることができました。
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トーナメント出場者が前で意気込みを語るというのがあったのですが、強者ばかりで緊張して話し始めるタイミングを間違えてめっちゃ噛んだせいでコミュ障インキャオタク発動してしまったのが心残り。

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そして決勝トーナメントでは昨日の雪辱を晴らさんとばかりの初戦やざわ。ヒトムレヒレグロスvsボルトレヒレクチートの激アツな試合を制し2回戦へ。

2回戦の相手はあの有名強者の非力さん。トーナメント前に非力さんとジジーロンの話をしていたにも関わらずジジーロンに3タテされ僕のガバオフはベスト16という結果に終わりました。前回予選落ちで終わったので予選抜けから1勝できて本当に良かったです。

 

負けた後は恒例のマルチ(^o^)ノ イエー!
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ガバオフも無事終わり二次会へ。FFのたくさんの方と話せてとても良かったです。僕がTwitterでよくやってる身内ネタは思いの外絡みが少ない人にも認知されていたようでTwitterって怖いと思いました。

 

 

乾杯!!🍻

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飲み会は事前から約束していた人たち15人ほどで予約していた焼肉屋に行きました。疲れた身体にビールが沁み渡り良い感じに酔ったので色々とラインの超えた話が楽しめました。仲の良い人たちと飲むお酒はめちゃくちゃ美味しかったです。

 

焼肉の後はカラオケオール🎤

酔ってテンションがおかしかったので大部屋で何人かは服を脱ぎ出しこの世の終わりのような部屋になっていました。

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多分一番酔っていた僕は序盤に連続で10曲くらいぶち込んで歌うだけ歌って終わったら速攻寝るというガイジプレイをかましました。

 

9月17日(月) 5日目

オケオール明けでみんな疲れたポケ勢達。疲れからか不幸にも(ry

頭が回らなかったのでカフェ的なところやマックをハシゴし昼飯まで時間を潰す。

ここら辺でどんどんと帰り出す人が増えて昼飯を食べる頃には14人いたメンバーが4人になっていました…

旅のシメに2日ぶりのお好み焼きを食べてきました(๑•ᴗ•๑)

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昼飯を終えたところで解散する予定だったのですが2日間外で動きっ放しで身体中ベトベトになり同伴のチハヤが限界を迎え、銭湯に行こうと提案。チハヤと一緒に東京に帰るカズオも同意、僕とはるひらは夜まで暇だったし銭湯行きたさもあった為急遽4人で近くの銭湯に行くことになりました♨️

 

歩いて10分ほどのところにこんな立派な銭湯がf:id:maygirl_pokemon:20180917221656j:image

ここでついに約束された「チハヤ、全裸になる」が決行。Twitterで大々的に発表したところオフ会場でその姿を拝めなかった人々からの大反響。流石人気者は違うと感じました。誰のおかげでこんなに人気者になれたかは当人が一番良くわかっていると思うのでチハヤさんはフォロワーの一部を僕に譲りなさい

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そして王道を征く風呂上がりのコーヒー牛乳をバチコリキメて地下鉄へ!

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梅田駅に着いたところでチハヤとカズオとはお別れ。ガバオフ前日からここまで付き合ってくれた2人には感謝です。

 

その後はるひらと二人で今度はポケセンで遊んでいるテイルとクゥリさんのもとへ💃

ポケカをしているところに合流し、クゥリさん指導のもとポケカに挑戦👊(昔ゲームボーイ版でやり込んでいたので最低限の知識はありました)

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結果2-0で漏れ氏圧勝Wコイントス運ゲ最強W

ポケカも食わず嫌いしていましたが実際にやってみると面白いですね(๑•ᴗ•๑)

 

ポケセンを後にした4人は僕の希望でアニメイトへ。オタク4人で書籍棚のラノベのイラストを見てはうおwうおwとヘラヘラしてて我ながら気持ち悪かったです。冴え彼のグッズ目的で来店したわけですがほとんどグッズが置いておらず、仕方なく3分の1で声優サイン入りのキャラカードが当たるガチャに挑戦。

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なんと日笠陽子サイン入りの秋山澪ちゃんのカードを当てることができました!!

更に読みたいラノベを3冊ほど購入、目的の品は買えなかったけど充分満喫できました。

 

夜行バスまで時間があった為駅前の飲み屋へ、遠征4日連続4回目の飲みである。

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もつ鍋屋で優勝🍻

レートの話やちょっとした裏話、またちょうどこの時間にTLに流れていた改造個体の話でとても盛り上がりました。

 

90分程飲んだところで店を後にし夜行バスへ向かうクゥリさんを見送り。次いではるひらともお別れ。最後に残った無一文のテイルと二人で僕の奢りで2件目へ💃

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医大生同士の飲みでもあった為ポケモンの話だけではなく、勉強の愚痴や嘆きなど色々と話題が噛み合いポケモンオフの夢心地の気分から一気に現実へと引き戻されました。

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大阪で散々飲んでいるのにまだ日本酒を飲んでいなかったので日本酒を注文、おちょこが来なかったので頼んだらとんでもない大きさの湯呑みが来てビックリしました。鳥貴族にはおちょこが無かったみたいですね…

仕方なく湯呑みで日本酒を豪快に堪能。普通に美味しかったです。

 

今度会った時に飯を奢ってもらうという約束を交わし飲み代は立て替え、テイルの案内でバス停まで行き解散して僕のガバオフ遠征は完全終了となりました。

一応6日目はありますが夜行バスに乗って降りて帰宅するだけです。帰るまでがガバオフって言うし多少はね?

 

 

ということでガバオフ含めた関西遠征を無事終えることができました。オフではベスト16という成績を収めることができ、オフ以外ではいろんな人といろんな場所で遊ぶことができ想像の何十倍も楽しませてもらいました。ガバオフはこれで最後となるので寂しくなりますが、また何かのオフでこのような素晴らしい思い出が作れたらなと思っています。最後に2日間泊めてくれたやんこ、オフで対戦した方、僕と話してくれた方、何日間も僕と遊んだり飲み歩いてくれた方、本当にありがとうございました!!この夏の最高の思い出になりました😄

 

 

追記

やんこの家にパンツ忘れました‪(  ╯︵╰)‬

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【s11中盤2000達成】脳ミソ溶解クモグロス【サブローカップ使用構築】

こんにちは('0')/

この中盤2000達成シリーズはs9のロップガルドサンダー以来ですね。今回は以前から気になっていたオニシズクモ入りの構築を使って2000に行くことが出来ました。サブローカップでも使用して一応はチーム3位という結果でしたが個人2-7という無様な戦績だったのでそこはあまり表に出さないようにします。

 

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構築経緯

前期の夢咲ちゃんの影響で終盤はともかく序盤はトノラグが増えると予想し、構築の必須枠となりつつある水枠をラグに強く雨波乗りで裏のコケコツルギをワンパン出来て、水枠ミラーとなった時にゲッコウガなどに有利が取れる特殊オニシズクモを採用。

クモの水、炎、地面、格闘に対する耐性と相性のいい鋼タイプのメタグロスをメガ枠として採用。

クモがマンダに弱く、メタグロスも技構成上マンダに勝てない型となっている為、鋼以外のマンダ受けとして最適ともいえるHB静電気サンダーを採用。

電気やリザードンxが重いので気合玉や草結びなどの役割破壊を除けば電気にほぼ無限に後投げが出来てリザxyに両対応可能なチョッキマンムーを採用。

ジャラランガやその他積みへの切り返しとしてミミッキュを採用。

最後にグロスポリグライドヒドやバナバンギカグヤ、その他受けサイクルの崩しにウルガモスを採用して構築が完成した。

 

個体解説

 

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メタグロス

意地っ張り

159(28)-213(228)-170- -130-162(252)

アイヘ、バレット、アムハン、地震

 

唯一のメガ枠で対面性能も高い為ほぼ絶対選出に近く初手に投げることが多かった。あくびループを抜ける手段がない為カバルドンにアイヘを連打したり色々欠陥があった。技構成は鋼に最も打点が取れるアムハン地震にしたがれんちが欲しい場面も多かった。

 

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オニシズクモ@バンジのみ

控えめ

175(252)- -118(44)-106(212)-152-57(s個体値20)

波乗り、まとわりつく、ねばねばネット、どくどく

HB…特化リザxの逆鱗最高乱数以外耐え

C…波乗りでHBカバ確1、共有カバ乱数50%、ブレードフォルムのH振りガルド中乱数1発

雨波乗りでコケコ、無振りツルギ確1

HD…CSメガゲンのヘド爆超高乱数2耐え(きのみ込み3耐え)

S…最遅ガルド抜かれ

 

メタグロスの相棒。まとわりつくの枠は最初起点回避や襷ランドの岩石2耐えができる飛びかかるを採用していたが打つ場面が少なかったのでまとわりつくに試験的に変えてそのまま最後まで使用した。安定してゲッコウガを受けられたり、毒で数値受けを崩してグロスの通りを良くしたり受けサイクルをまとわりつくでキャッチしたり独特の性能を持っていた。ねばねばネットグロスと相性がよく使いやすかった。一応ガルドにも後投げが効くのでクモで削ってグロス圏内に押し込むという動きも出来た。レヒレに何もできないのでレヒレを見ただけで出しにくくなるのがアレだった。

 

追記

色個体はフォロワーのあおいちゃんから頂きました、本当にありがとうございます。

 

 

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サンダー@マゴのみ

控えめ 静電気

191(204)- -136(244)-160(4)-113(20)-125(36)

ボルチェン、熱風、めざ氷、羽休め

H…4n-1

A216マンダの+1恩返し超高乱数2耐え

最速カグヤ抜き(正直準速70族抜きでいい)

残りd余りc

197-130マンダの身代わりをボルチェンが確定で破壊

 

主にマンダ受け。個体はらりるさんから借̶り̶パ̶ク̶お借りしています(必ず返します)。マンダ軸に対してグロスで1匹持っていきサンダーマンムーのサイクルで詰めという動きをする事が多かった。控えめ個体しかいなかったが上記の通り控えめでもマンダは受かり、HDマンダの身代わりをボルチェンで確実に割ってマンムーに繋いだりカグヤナットを大きく削れたりと控えめの恩恵の方が大きかった。マンダナット意識で熱風を入れたがHDマンダにガン積みされて負けた事があるので毒もかなり欲しかった。毒がない分マンダはサンダー1匹で見るのではなくマンムーの礫やミミッキュを絡めて立ち回る事が必要。静電気ガチャは要らないところでばかり引いて肝心な時に引かないので信用し過ぎてはいけない。

 

 

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ブチギレマンモス@とつげきチョッキ

意地っ張り 厚い脂肪

189(28)-192(196)-109(68)- -96(124)-112(92)

氷柱、地震、礫、岩封

HB…特化リザxの一致120技最高乱数以外耐え

HD…211リザyの晴れオバヒ最高乱数以外耐え

S…岩封後最速100族抜き

 

電気受けとリザへのタイマン。体力が1でも残れば礫でラス1マンダなどに仕事が出来るので簡単には切らない事が大事。グロスの苦手なガルドも特殊であれば後投げは可能。

 

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ウルガモス@命の珠

控えめ 虫の知らせ

161(4)- -85-205(252)-125-152(252)

大文字、さざめき、サイキネ、蝶舞

 

さざめきでHD特化バンギラスを確2(きのみ圏外)、HD特化チョッキバンギを確3

+1サイキネでH振りドヒドイデを確1

同上でH振りメガフシギバナを確1

+1大文字でHDグライオン(181-139)を高乱数1発(87.5%)

同上でHD特化ポリゴン2を確2

+2知らせ発動時さざめきでHD特化メガフシギバナ確1

 

上のダメ計からもわかる受けサイクルキラー。グロスポリグライドヒドやバナバンギカグヤを破壊できるポケモンを考えた時にz持ちでは1体は突破できても裏で止まるというポケモンがほとんどであった。zではなく全技の火力を上げる珠なら可能なのではと色々ダメ計を回したところこの構成のウルガがぴったりハマったので採用に至った。バンギに対して交換読みさざめきを当てる必要があるがそこの読みやすい択1回だけで崩せるのは強いと思った。ウルガをドヒドで見てくる受けループなどにも勝てたりする。

 

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ミミッキュ@ミミッキュz

意地っ張り

155(196)-143(156)-119(148)- -126(4)-117(4)

じゃれ、影、呪い、トリル

 

ラティクチで使ってたやつの流用。トリルは一応クモとのシナジーがあったのでそのままにした(ppを全部増やしていたので変えるのが面倒だった)。元々襷で使っていたがステロや砂で腐ったり皮が無くなった後マンダに役割が持てなかったりと不便なことが多かったのでABミミzに変更した。クモグロスサンダーマンムーから3体が基本選出のためそこまで出すことはなかったがジャラランガへの圧力や害悪対策などにもなり無難に強かった。呪い+マンムーオニゴーリを完封できるのも強みと言おうとしたがサブローカップ準々決勝で連続でcを上げられマンムーが急所と合わせて突破されて負けたので完封は出来ません。

 

 

無理なポケモン

ロトム、鬼羽リザx

サブロー予選でぼんこふさんに完全敗北しました。3決でこのチームと再戦したのでオーダーで絶対当たらないように中堅から逃げてなんとかチームメイトに倒してもらいました。

 

 

今後もこういったラティクチ以外での2000達成構築シリーズは続けていきたいので頑張りたいと思います。ここまで読んでくださりありがとうございました。QRも出したので是非使ってみてください。何かありましたら@pokemon_yabuまで

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-190C-4778

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【s11最高2083最終19xx】お祈りラティクチゲンガー

s11お疲れ様でした。見ての通り今期は最終日に勝ち切ることが出来ず悔しい結果に終わりました。来期に繋がるように今回は構築紹介というよりは反省文という気持ちで書くことにしました。

 

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TN IzumiSagiri 最高2083最終19xx

TN ヤブ 最高2006最終17xx

 

構築経緯

前期の結果が良かった分序盤〜中盤はそれに甘えて同じ並びを使用していたのですがスカーフドランの警戒度が強まって刺さりにくくなったので蜻蛉帰りで対面操作が出来るランドロスに変更し、一旦は2000に乗せられた。しかし結局重いグロス軸の解決にはなっておらずメインロムが1700に突入して解散。

グロス軸にはラティクチとは全く別の軸で戦うことにし鬼火ゲンガーから組み始めた。クチートともゲンガーとも相性のいいランドロスを採用。テテフやゲッコウガウルガモスが厄介だったのでHDポリゴン2を採用。この段階でランドロスを鬼火や電磁波と相性の良い身代わりビルド型に決めた。最後にフェローチェジャラランガなどを止められ、クチートランドと合わせたタテの並びで役割集中の形態が取れるミミッキュを採用して構築が完成した。

 

 

個体解説

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ラティアス@エスパーz 

臆病

157(12)- -111(4)-160(236)-151(4)-178(252)

サイキネ、10万、シャドボ、瞑想

 

またこのポケモンの考察を怠ってしまったのが大きな反省点。そのせいで完全に置物と化してしまった。前期みたいにちゃんと環境に合った型を作って出直してきます。

 

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クチート@石

意地

155(236)-172(252)-145- -115-73(20)

アイへ、叩き、不意、剣舞

 

クチートはこの型で間違いはなかったと思う。受けサイクルが増えていたのでドヒドイデをアイへで突破する試合が多く楽しかった。天候パなども剣舞不意で全抜きしたり気持ちよかったです。

 

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ポリゴン2@奇石

生意気

191(244)-100-110-127(12)-161(252)-72

恩返し、冷ビ、電磁波、再生

 

コケコに対する+1冷ビの乱数がズレるため端数をcに振った。マンダの恩返し×2が怪しい為cとdを削ってもう少しbに回すべきだと感じました。

 

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ミミッキュ@ミミッキュz

意地

155(196)-143(156)-119(148)- -126(4)-117(4)

じゃれ、影、呪い、トリル

 

無難に強い。ミミクチが強い。来期もミミクチは使いたい。

 

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ゲンガー@石

臆病

159(188)- -100-190-124(68)-200(252)

ヘド爆、祟り目、鬼火、守る

 

特化レヒレのミズz最高乱数以外耐え。レヒレグロスに刺さる鬼たたヘド爆は確定で、ラスト1枠はほぼ初手に投げていたので安全に早めにメガ進化出来たりターン管理や様子見が出来る守るにした。構築名のお祈りはこいつのせい。クチートからじゃれを取り上げるほど命中不安を嫌っていたのに鬼火なら当たると思って2日間使ってみたが全く当たらなかった。二度と使わん。

 

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ランドロス@バンジのみ

腕白

196(252)-165-151(220)- -105(36)-111

地震、撃ち落とす、身代わり、ビルド

 

非力さんが使っていたカグヤの放射を身代わりが耐えるやつ。鬼火や電磁波で上手く起点を作れれば全抜きも可能なスペックがあった。マンダやグロスに勝てると思っていたがどうしても被弾回数が多く急所や怯みで何回も負けたので処理速度の重要性を改めて感じた。

 

 

前期がある程度良い結果が出た分構築を練ったり環境を考察することをサボってしまった結果終盤のギリギリになって構築を変える羽目になってしまい勝ち切れなくて非常に悔しい思いをしました。来期は言い訳せず全力でやろうと思います。

 

何かありましたら@pokemon_yabu まで

【s10最高最終2125】天衣無縫ラティクチレヒレ【最終16位】

s10お疲れ様でした。今期はデフレと言われていたシーズンでしたが、4シーズン連続で2100達成に加えて自身の最高レートを更新することができました。前期が非常に悔しい結果に終わったので今期は考察の時間を多めにとり、今までで一番自信のある構築が組めたので結果が残せてとても嬉しく思います。

 

今期使用した構築です↓

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構築経緯

まず前期のせいで命中不安技が怖くて使えなくなったのでできる限り命中不安技を減らすことを目標とした。

ミズzゲッコウガf:id:maygirl_pokemon:20180117175737p:plainやミズzレヒレf:id:maygirl_pokemon:20180326074407p:plainが減ってクチートにDに振る必要性を感じなくなり、環境に生意気ガルドf:id:maygirl_pokemon:20180313091519p:plain、csリザf:id:maygirl_pokemon:20180518045435p:plain、Dに割いてBを甘えたウルガf:id:maygirl_pokemon:20180518045529p:plainが増えていたのでA特化の剣舞クチートが刺さると思いHA剣舞クチートf:id:maygirl_pokemon:20180117175721p:plainから組み始めた。クチートであらゆるサイクルの崩しや不意打ちによる全抜きをしたいと思ったのでストッパー兼サポートができるトリルミミッキュf:id:maygirl_pokemon:20180313085326p:plainを採用。このミミクチを軸に補完を意識して裏を組んだ。

ミミクチでは電気、地面の一貫やカバルドンテッカグヤキノガッサが重いことが挙げられるため補完として挑発持ちの霊獣ボルトロスf:id:maygirl_pokemon:20180117175803p:plain、カプレヒレf:id:maygirl_pokemon:20180326074407p:plainを採用。次に環境に多いカバリザf:id:maygirl_pokemon:20180313091453p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180518045435p:plainに強く、ラティリザ対面で裏に控えてることが多いゲッコウガf:id:maygirl_pokemon:20180117175737p:plainにも一貫がとれる10万ボルト持ちのラティアスf:id:maygirl_pokemon:20180117175702p:plainを採用。このままではメタグロスf:id:maygirl_pokemon:20180117181721p:plainがどうしようもないのでスカーフで上から叩けるポケモンを考え、最初はランドロスf:id:maygirl_pokemon:20180117175813p:plainを使っていたが、後出しが厳しかったりワンパン出来ないのが気になった為、後出しが容易でオバヒでワンパン出来るヒードランf:id:maygirl_pokemon:20180313085029p:plainを採用した。

結果的に3z構築となってしまったので選出画面でどのz技を打つかなど予め想定することが重要となった。

 

個体解説

f:id:maygirl_pokemon:20171110022029g:plain

ラティアスエスパーz

臆病 浮遊

157(12)- -111(4)-160(236)-151(4)-178(252)

技構成

サイコキネシスシャドーボール、10万ボルト、瞑想

 

C222メガゲンのシャドボ、眼鏡コケコのシャイン最高乱数切り耐え

 

初手にクチートリザードンや襷ランドロスと対面した時の引き先。最初はゴーストzを使ったりもしたが汎用性が低く、多くの相手に瞬間火力で殴りたい場面が多かったためエスパーzで採用。10万があるのでゲコが見えても積極的に投げていけた(10万じゃ落ちないので注意)。襷ランド展開の積み構築が重いためクチートで威嚇を入れてラティ下げから処理→ギャラを10万で削りミミクチで詰めといった動きをよくした。意地グロスが多かったのでグロスを削ればヒトムレヒレグロスにも一貫が作れたり、レヒレカグヤにイージーウィンが狙えたりとこの型が上手くハマり今までと違いかなり多く選出できたので考察の甲斐があった。

 

f:id:maygirl_pokemon:20171110021942g:plain

クチート@石

意地 威嚇→力持ち

155(236)-172(252)-145- -115-73(20)

技構成

アイアンヘッド、叩き落とす、不意討ち、剣の舞

 

クチートがメインウェポンで殴りたい相手がガルミミガッサ、テテフ、ギャラマンダなどで、ギャラマンダは別で処理すれば良いと思ったので命中安定でかつ耐久振りのテテフミミッキュをワンパン出来たり、対面であればグライオンをそこそこ安定して突破できるアイアンヘッドを採用。今まで崩すことが困難だったバナ入りのサイクルもクチートで崩し、レヒレやドランを通す動きができるようになった。クチート軸や受けループにも強くなったりとアイヘが活きた試合は多かった。sラインは生意気ガルドや無振りクチート、ラッキーを抜ける20振り。考察通りHA剣舞の刺さりはかなりよく、剣舞不意で全抜きする勝ち筋が構築に大きく貢献してくれた。

 

f:id:maygirl_pokemon:20171110022349g:plain

ボルトロス@マゴのみ

控えめ 蓄電

184(236)- -107(132)-188(44)-111(84)-123(12)

技構成

10万ボルト、ボルトチェンジ、めざ氷、挑発

 

調整はs8と同じ物なのでそちらを参照ください。

ゲコのミズzや特化ミミzを耐えるやつです。

 

サンダーではカバマンダ+電気に対応が出来なかったため、前期の構築のサンダーの枠を変更。対面性能の高さやレヒレやランドへのクッション、対カバマンダ性能、後述のミミッキュの呪いと合わせた挑発による崩しなどいろいろ便利だった。何回も後出しが出来るわけではないのでHP管理が非常に重要だった。

 

f:id:maygirl_pokemon:20180710064248g:plain

ヒードラン@拘りスカーフ

臆病 もらい火

167(4)- -127(4)-182(252)-128(12)-139(236)

技構成

オーバーヒート、火炎放射、ラスターカノン、大地の力

 

DL調整、135族抜き

 

グロスキラー。グロス軸には大体投げて90%のお祈りゲー。あまりオバヒは打ちたくないので裏で削って放射で落とすのが理想だったが、全人類が初手に投げてきたので仕方なく初手に投げてオバヒを打っていた。大地の力はもともと岩石封じで使っていたがウルガモスは何らかの削り+クチートの不意討ちで見ていたり、地震リザが増えてドランで岩石を打ったところでっていうことが多かったのでドランミラーに強くする大地に変えた。グロスの他にゲンガー軸やゴーリ、分身バトンなど一部の害悪構築に強く出ることができたので害悪でストレスを溜めることが少なくなってよかった。

 

f:id:maygirl_pokemon:20180326072941g:plain

ミミッキュミミッキュ

意地 化けの皮

155(196)-143(156)-119(148)- -126(4)-117(4)

技構成

じゃれつく、影討ち、呪い、トリックルーム

 

よくあるABミミッキュです

 

クチートのサポートや積み構築への切り返しなど選出画面での勝ち筋が見えやすく使いやすかった。どうしても他でzを消費してしまいじゃれつくを打たなければいけない場面が多かったため心臓に悪かった。じゃれつくを打つのがあまりに怖くて負け筋になる呪いを選択してしまうくらいには命中不安がトラウマになっている。

 

f:id:maygirl_pokemon:20180326072847g:plain

カプレヒレ@ミズz

控えめ ミストメイカ

151(44)- -135-156(212)-150-137(252)

技構成

ハイドロポンプムーンフォース、めざ炎、瞑想

 

調整

アゴのヘドウェ、211リザyのソラビ最高乱数以外耐え

 

ランドロスではなくヒードランを採用したことでキノガッサの重さが増したためsラインを上げた。レヒレミラーやメガバンギまで考慮してsは準速。csレヒレは凍える風や挑発を採用することが多いが、構築上あまり必要性を感じなかったのでナットドランなどの並びにイージーウィンが狙えるめざ炎を採用。カバへの切り返しや対ゲッコウガ性能などラティクチとの相性は抜群だった。

 

 

・立ち回りとか選出とか

テテフガルドf:id:maygirl_pokemon:20180712094922p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313091519p:plainを受けにくい構築のためそれらが見えたら大体クチートは初手に投げていく。それ以外にも基本的には削り+クチートで縛り、またその逆(クチートで削り+他で〆)やトリルクチートで荒らし、〆など誰にクチートの高火力技を当てていくかを意識して選出を決める。

 

 f:id:maygirl_pokemon:20180117175721p:plain+不利対面の引き先f:id:maygirl_pokemon:20180117175702p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175803p:plain@1

一番多かった無難な選出。地面が辛いので地面技が来るタイミング(あくびやとんぼを打たれない時)で上手くラティやボルトを投げられるかが重要になってきたり。襷地面枠f:id:maygirl_pokemon:20180712095400p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175813p:plainからの展開系が重いため威嚇を入れ、威嚇を残しつつ裏に引いて後続の物理積みエースに備えたりなどが必要。

 

f:id:maygirl_pokemon:20180313085029p:plain+電気水受けf:id:maygirl_pokemon:20180117175702p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175803p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180326074407p:plain

主にグロス軸とゲンガー軸への回答。ドランが起点になりやすいポケモンなのでメガ枠が積みポケでない時くらいしか出せないが逆にグロス軸とゲンガー軸にはものすごく通る。H振りランドロスf:id:maygirl_pokemon:20180117175813p:plainを放射2発で高乱数で落とせるのでテラゲf:id:maygirl_pokemon:20180712095544p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180712094922p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175813p:plainなどにも一貫が作りやすい。相手の水枠などに受けられた時の引き先だけ用意して基本的にはドランを通すことに集中すれば良い。ラティの技範囲が超霊電とテラゲf:id:maygirl_pokemon:20180712095544p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180712094922p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175813p:plainやヒトムレヒレグロスf:id:maygirl_pokemon:20180117181721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180326074407p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180712095747p:plainの並びを削るのに非常に適していてドランと2体で回しどちらかを通して詰めるのが理想。

 

f:id:maygirl_pokemon:20180117175721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313085326p:plain+f:id:maygirl_pokemon:20180117175702p:plainorf:id:maygirl_pokemon:20180117175803p:plain

主に積み構築へ出す。前述の通り地面を一貫を切りつつラティボルトで削ってトリルクチートを通す。

 

f:id:maygirl_pokemon:20180117175721p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175702p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175803p:plain,(どれかをf:id:maygirl_pokemon:20180313085326p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180326074407p:plain)

対マンダ軸。ボルトがカバマンダf:id:maygirl_pokemon:20180313091453p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313091505p:plainに強いのでHP管理をすれば最悪積まれても止められる。ガルドを死ぬ気で削り切れば後はいける。

 

f:id:maygirl_pokemon:20180326074407p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175721p:plain@1

対受けサイクルとガッサ入り。役割集中でバナを突破するとレヒレドランあたりを通せるようになる。

 

対受けループ

クチートに一任しているのでトリル呪いと合わせてがんばる。ドヒドイデは1サイクル目でヘドロを叩いて2サイクル目で剣舞アイへvs霧再生になるので怯ませて突破する。コオリzの場合は1サイクル目叩いて引き、2サイクル目剣舞アイへ→怯めばそのまま勝ち、怯まずzで再生されたらもう1サイクルで3サイクル目で剣舞アイへ連打(どれもクチートとラッキーなどの有利対面からの剣舞した前提)。初手ゲンガーの鬼火が辛いので裏にドランを置いたり初手にラティを投げて上手く対応する。ラッキーが来た場合クチートにゲンガー釣り出しが多いのでその対面を作られないように注意しながら立ち回る。

 

f:id:maygirl_pokemon:20180313085029p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313085326p:plain@1

対ゴーリ入り、おみくじパ、ビビヨン入り、分身バトン。ほとんどが対面構築なのでレヒレドランやボルチェン+ドランで1体持っていきミミッキュとドランで詰めていける。ドラン対面s回避が上がったらミミに下げて呪いで一旦引かせ、レヒレのフィールドでフリドラ凍りをケアしつつみたいな感じで2サイクル連続でs回避からの一発零度とかでない限り負けることはない。多分ゴーリとビビヨンと分身には前期一回も負けてない。

 

 

後語り

2100から一生勝てないとか21保存勢と身内から煽られたりしていてコンプレックスになっていたので2100から2勝出来て本当に良かったです(๑•ᴗ•๑)本当は2100に乗ってから試験勉強が気がかりで撤退するつもりでしたが通話メンツに背中を押されて2100から潜ることが出来たので最終日通話を共にしてくれた人達にはとても感謝しています。かなり命中不安に怯えたチキン構築ですが安定性が高く、補完の取れた良い構築が組めたつもりです。これで心置きなく勉強が出来そうです(受かるとは言ってない) 

では試験勉強がんばります、今期当たった方、通話をしてくれた皆さん、本当にありがとうございました!!

 

結果

TNヤブ 最高2082最終19xx

 TN OrehaSEISIda 最高最終2125 最終16位

f:id:maygirl_pokemon:20180710074828j:image

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QR公開したので是非使ってみてください

QRレンタルチーム「天衣無縫ラティクチレヒレ」のページ|ポケモングローバルリンク

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-F88A-4BE2#pgl

 

Twitter @pokemon_yabu

【s9中盤2000達成】初心者ロップスタン

先日記事を上げたばかりですが、実は同シーズンにロップ軸を使っていて2000までは行くことが出来たので記事を残しておきます。本当は2000帯でも使ってもう少し上まで行きたかったのですが、本命のラティクチの方を放置しすぎて時間が無くなってしまったので2000止まりの結果となりました。スペック自体はそこそこあると感じていただけに少し残念です。なら記事上げないでまだ使えばいいじゃんって思ったけど自己顕示欲に負けました。それにたぶんもう使わないと思うので

並びはこんな感じでした。

f:id:maygirl_pokemon:20180518044028j:plain

 

構築経緯

結構前からロップガルドサンダーの並びに注目していて、ようやく使う気が起きたのでそこから組み始めた。ガルドサンダーの毒サイクルを主軸に回して行き、崩しにかかってくる積みアタッカー(f:id:maygirl_pokemon:20180313091534p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175803p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180518045427p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180518045435p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180518045529p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180518045500p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180518045547p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180518053753p:plain)を毒+ミミロップの猫やスカーフゲッコウガで縛りこちらのサイクルを守り続けるか、ロップとゲッコウガがスイーパーとなり全抜きを狙うことを目指した。

 

この4体ではバシャーモが止まらないので最初はロップとも相性がいい地面枠としてHBランドロスを使っていたが、バシャに受け出したところで裏に全く負担がかけられず、ドラン入りのサイクルにも勝てないことが多かったためバシャドランを受けつつ裏を一気に崩しにいける可能性がある腕白ギロチングライオンを採用。ラスト1枠はドラン以外の鋼タイプや受けサイクルを一気に崩しにいけるムシzウルガモスを採用して完成。

実際はこの4体f:id:maygirl_pokemon:20180518051158p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180313091519p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117181008p:plainf:id:maygirl_pokemon:20180117175737p:plainでほぼ完結していた。グライやウルガはどうしても崩せない時やバシャがやばい時だけ選出して強引に崩しを行ってもらうくらい。

 

 

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ミミロップ@石

柔軟→肝っ玉

141(4)-188(252)-114- -116-205(252)

猫、恩返し、膝、れんち

 

思ったよりも火力があった。具体的にはレヒレボルトロスが多少のスリップを入れておくだけで縛れたりできた。ランドロスは猫のダメで型をある程度予想する。柔らかかったら引き、それ以外はれんちで削る。みんなHBランドを後投げしてはれんちで削られて勝手に蜻蛉返りで帰っていったし何がしたいのかよくわからなかった。

 

 

f:id:maygirl_pokemon:20180518052944g:plain

ギルガルド@残飯

控えめ

161(204)- -171(4)-91(100)-183(100)-93(100) シールドフォルム時

     71       -201-       83                        ブレードフォルム時

シャドボ、毒、キンシ、身代わり

じるぽけさんのブログを参考にしました。本人許可は得ていないのでリンクは載せていません。

 

環境にはアーゴヨンを意識した生意気ガルドが多かったが、構築上アーゴヨンを含めた特殊アタッカーへのクッション性よりもサイクルに負担をかけられる火力とポリ2などを起点に嵌めていける性能が欲しかったため控えめの身代わり持ちにした。この型が最近は警戒されにくいのか、一周回ってこの型が強いのかはわからなかったがこのポケモンがめちゃくちゃ強かった。

 

f:id:maygirl_pokemon:20180117174217g:plain

サンダー@マゴのみ

プレッシャー 穏やか

193(220)- -115(76)-146(4)-145(172)-125(36)

ボルチェン、熱風、毒、羽

 

陽気ランドのがんぷう2耐え(意地は高乱数2耐え)

陽気ランドの爆発確定耐え(意地は中乱数)

特化リザxの意地フレドラ確定耐え

c211リザyの晴れオバヒ確定耐え(特化は中乱数)

ゲコの珠冷ビ確定耐え

最速カグヤ抜き

 

もはや相棒になりつつある。元々オボンのみで使っていたためHPが4n+1になっているが調整し直した方が良い。環境でこのポケモンをワンパン出来るポケモンが最速メガバンギくらいしかいない為非常に初手に投げやすい。意地ランドが初手で爆発してくる場合だけ乱数が怪しくなるのでランド展開が見える場合は注意。

 

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ゲッコウガ@スカーフ

やんちゃ

147-161(252)-87-124(4)-81-174(252)

ダスト、雪崩、蜻蛉、冷ビ

 

やんちゃか寂しがりか迷った。やんちゃだとリザyの晴れオバヒで倒されてしまうが寂しがりだとランドの地震やメガギャラの+1地震で倒されてしまう。ガルドリザ対面で無理矢理ゲコを投げるという場面が何回かあったので寂しがりの方がいいかも。カプ系にはロップガルドサンダーの並びで対応が効くためダストを打つリスクを少しでも減らせるのが良かった。ただし積みのストッパーとして雪崩はかなり打つ機会が多くなってしまうため、いかに毒や猫で削って命中安定技の圏内に入れるかが重要。

 

f:id:maygirl_pokemon:20171116234011g:plain

グライオン@玉

腕白

177(212)-116(4)-190(220)- -101(44)-119(28)

地震、ギロチン、羽、守る

 

HP 8n+1

メガバシャのフレドラをポイヒ回復1回込みで2耐え

12振りミミッキュ抜き

残りd

 

気持ち程度のバシャの誤魔化し。ランドでは崩しにくかったドラン入りのサイクルをギロチンで破壊してもらった。ギロチンを打つときは勝利BGMを流しましょう。

 

f:id:maygirl_pokemon:20180518062730g:plain

ウルガモス@ムシz

虫の知らせ 控えめ

161(4)- -85-205(252)-125-152(252)

炎の舞、さざめき、蝶舞、身代わり

HDマンダが+1知らせ発動時zで中乱数

同上で非メガのギャラとかが4ぬ

 

 

受けループやサイクル構築に対する崩しの駒。受けループの特殊受けであるラッキーを+3むしのしらせ「ぜったいほしょくかいてんざん」で大体落とせるようになる。受けループ対策は「ステルスロック」と合わせてこのウルガモスと後述のカプ・レヒレに任せていた。また「みがわり」はむしのしらせ圏内に入れるための削りだけでなく有利対面で「みがわり」を押すことで出てくるガブリアスを「ぜったいほしょくかいてんざん」で落とすときに使うなど非常に有用な技だった。+1むしのしらせ発動時「ぜったいほしょくかいてんざん」の火力の目安はH振りメガボーマンダを落とすことができる程度。

 

 

無理なやつ

 

めざ氷バシャ

無理。帰れ

 

ドヒド入り受けループ

上手く削ってウルガ炎の舞でcを上げ続ければワンチャンあるくらい

 

ジャラランガ

弱いワケがないのだ!

 

以上です。恩返しがあるためQR化はできませんが割と使ってて楽しいので是非使ってみてください。何かありましたら@pokemon_yabuまで

それではまたノシ

 

 

 

 

【s9使用構築】変態皇女と当たらない猫【最高2107最終20xx】

s9お疲れ様でした。一応2100に載ったので記事は書きますが背伸びと並びは同じですので予めご了承ください。

TNヤブ、IzumiSagiri、CryigHeart♪の3つで潜ってました。

サムネ用

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f:id:maygirl_pokemon:20180515062439j:image

以下常体

 

構築経緯

既存の構築をほぼそのままの状態で使ったので特になし。終盤までは前期と同じ並びをずっと使っていたが、終盤にグロス軸が急増した為スカーフサンダーが入っていた背伸びの構築の方が刺さると感じそちらにシフト。プレッシャーでスカーフバレするのがあまりに弱かった為静電気の個体をらりるさんから一時的に貸してもらった。特に考察もしておらず、既存の構築に頼るのは自分の実力では限界があった。ラティもクチートももっと環境に合った型があったはず。

 

 

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ラティアス@眼鏡

157(12)- -111(4)-160(236)-151(4)-178(252)

流星、サイキネ、10万、シャドボ

 

可愛い

 

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クチート

157(252)-157(140)-145- -130(116)-70

じゃれ、不意、叩き、きあぱん

 

可愛い

 

この2体は同じなので説明は省略。クチートは剣舞が欲しい場面がかなりあった。この2体がメインの構築なのにこの2体の考察を怠って既存の型を何も考えずに使い続けるのは本当に頭が悪かったと反省してる。

 

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サンダー@スカーフ

特性 静電気

165- -106(4)-194(252)-110-152(252)

10万、ボルチェン、熱風、めざ氷

 

らりるさんからお借りした静電気サンダー。グロス軸がかなり多かったので刺さりは良かった。個体を貸してくださったらりるさんにはこの場をお借りしてお礼を申し上げます。本当にありがとうございました。

 

 

f:id:maygirl_pokemon:20180326072847g:plain

カプレヒレ@ミズz

163(140)- -115-161(252)-150-120(116)

ドロポン、ムンフォ、こご風、瞑想

 

ドロポンが当たらなすぎて禿げる。もともと命中85以下を信用していないからなんで使っていたのかわからない。

 

f:id:maygirl_pokemon:20180326072941g:plain

ミミッキュ@ミミz

155(196)-143(156)-119(148)- -126(4)-117(4)

じゃれ、影、呪い、トリル

 

ミミクチとセットで出すことが多いからじゃれを何回も打つことになり、そして外すため弱い。

 

f:id:maygirl_pokemon:20171110022415g:plain

ランドロス@チョッキ

195(244)-165-149(204)-125-108(60)-99

地震、岩石、蜻蛉、めざ氷

コケコのめざ氷超高乱数2耐え

 

コケコが重かったので調整を変えた。ガルドやコケコランドくらいにしか投げないのでもっとDに振った方が良いと思った。

 

 

 

ヤブ 最高2060くらい最終19xx

 IzumiSagiri 最高2107最終20xx

CryigHeart♪ 最高2088最終1999

 

 

以下敬体

2100から止めずに最高レートを更新したかったのですが、命中不安技が多い構築の弱さが最終日に如実に現れ、後に引きずるような負け方が続いて心が折れてしまいました。3期連続2100は嬉しいですが納得のいかない負けの連続と2100から上げられないジンクスに萎えて素直に喜べない気持ちです。インフレシーズンでもあり最高レートを出す絶好のチャンスを逃したのが非常に悔しいです。これからについてですが、今までは留年してまでポケモンをやり続けるようなポケモンメインの生活をしていましたが、最近になってもう少しリアルを大切にしないといけないと考え方が変わってきて、今までのように毎日毎日潜るみたいなことはしなくなるかもしれません。終盤には潜ったり、オフなどには参加したいと思っているのでその時はよろしくお願いします。また大富豪などは常時やる気満々なので是非声をかけてください。ということでs9本当にお疲れ様でした。来期以降レートやオフで結果を出すようなことがあれば随時ブログは更新していきたいと思います。

 

何かありましたらTwitter @pokemon_yabuまで